Pracownicy Areny odpowiadali na pytania fanów na Reddicie. Z uwagi na chaotyczność serwisu i jego formy, poniższe podsumowanie również takie jest…

  • W trybie WvW najprawdopodobniej ujrzymy naraz nawet 500 graczy.
  • Przypadłości będą zadawać obrażenia skalujące się według poziomu gracza i jego statystyk. Będą się stackować.
  • W grze możliwe jest posiadanie wojownika, który będzie leczył AoE swoich sojuszników za pomocą okrzyku.
  • Zwierzaki łowcy będą mogły brać udział w cross class combos. Jeden z nich ma np. inicjator, którym jest chmura trucizny.
  • Veil (filmik poniżej) ukrywa sojuszników co 3 sekundy. Jeśli ktoś z nich zaatakuje, traci niewidzialność i musi czekać na kolejny pulse tej umiejętności, aby się schować.

  • Arena pracuje nad zróżnicowaniem działania przypadłości takich, jak krwawienie, zatrucie i podpalenie.
  • W PvP umiejętności rasowe nie będą mogły być używane ze względu na balans.
  • Wszystkie profesje powinny mieć zbliżone szanse w walce 1 na 1.
  • Łowca bardzo dobrze radzi sobie z mieczami dwuręcznymi na PvP. Zapewniają mu one duże możliwości crowd controllingu i używania przypadłości, a także obronę i mobilność.
  • Będą ograniczenia w ilości wieżyczek, jakie inżynierowie mogą postawić na PvP. Każdy będzie mógł użyć innej, ale nie będzie można stawiać takich samych koło siebie. Posiadanie wieżyczki oznacza jednak, że inżynier nie wziął ze sobą jakiejś innej, silnej umiejętności utility. To powinno zapewnić odpowiedni balans. Poza tym, wieżyczki się nie poruszają, więc można je ominąć, zniszczyć trebuszem/AoE/skillami odbijającymi.
  • Mantry mesmera mogą być używane w każdym momencie, nawet podczas przetaczania się po ziemi. Nie przerywają one żadnej trwającej obecnie akcji.
  • Mesmer z mieczem dwuręcznym będzie walczył raczej na dystans. Mes może np. używać promienia, który zadaje tym większe obrażenia, im dalej jest przeciwnik, albo odskoczyć w tył i przywołać klona, który użyje tej umiejętności za niego. Jeden z summonów będzie używał przypadłości.
  • W WvW będą także potwory. Można tu levelować, polując też na innych graczy.
  • Aggro będzie się opierać na bliskości (niektóre potwory atakują najbliższy cel, a niektóre losowy) w stosunku do przeciwnika, ale i na innych czynnikach. Drużyna powinna sobie pomagać w odbieraniu aggro, gdy ktoś jest zagrożony. Można to robić na różne sposoby – atakować, debuffować, leczyć, oślepić, użyć crowd controllingu.
  • Kto cię leczy, gdy obrywasz w walce? Wszyscy w party!
  • Animate Flesh Golem z GW1 powraca jako elitarna umiejętność. Przyzwanemu golemowi można nakazać szarżę za uciekającym przeciwnikiem – golem stratuje wszystkich po drodze.
  • Kiedy użyjesz Shatter na iluzji – wszystkie Twoje aktywne zostaną rozproszone (max. możesz mieć 3 aktywne naraz). Im więcej masz aktywnych iluzji, tym Shatter będzie potężniejszy. Są 4 Shattery – zadający dmg, rzucający przypadłości, ogłuszający (stun) i ochronny; mają one osobne cooldowny.
  • Nie można stackować cross class combosów. Strzała przelatująca przez ścianę ognia i pole błyskawic nabierze właściwości pierwszego napotkanego efektu, a nie obu.
  • Niektóre klasy są lepsze w rzucaniu inicjatorów (elementalista), a niektóre w używaniu ich (wojownik).
  • Jest w grze elitarna umiejętność zmieniająca przeciwnika w Moa. Będzie on miał na ten czas skille Moa – ugryź, kopnij, pisk.
  • Elementaliści mogą przywoływać bronie, których mogą używać ich sojusznicy. Skalują się one wraz z poziomem i dają dodatkowe skille.
  • Wygląda na to, że będzie można strzelać w biegu z łuku.
  • Jedną z elitek guardiana jest Tome of Wrath. Guardian nie może się ruszać, ale na czas trwania elitki ma 5 unikalnych zdolności: Judgement (nokautuje przeciwników), Conflagrate (AoE ogień), Affliction (przypadłości), Smiter’s Boon (buff), Zealot’s Fervor (frenzy dla sojuszników).
  • Trwają prace nad Portalem mesmera. Wygląda na to, że działa na PvP, nie można portali postawić dalej od siebie niż na odległość radaru i wyjście zniknie po 20 sekundach od rzucenia.

  • Inżynier ma Jump Shot i Rocket Boots pozwalające na odskakiwanie i dostawanie się do wyżej położonych miejsc. Może supportować elixirami. Za pomocą elixirów i gadżetów jest też efektywnym tankiem, gdy trzeba. Eliksir R pozwala mu na wskrzeszanie samego siebie.
  • Nie można być czystym healerem, ale można healować i supportować. Zawsze zostają bronie w ręku.
  • Guardian ma Bow of Truth do supportu, który usuwa przypadłości.
  • Jeśli chcecie grać tylko PvP, możecie ominąć PVE. Możecie w ogóle grać tylko WvW. Levelujcie, jak lubicie! Zaraz po stworzeniu postaci, można kliknąć przycisk PVP i już!
  • Klasy postaci będą miały różną ilość bazowych punktów życia. Dużo: Warrior Necromancer, średnio: Ranger Engineer Guardian i mało: Thief Mesmer Elementalist.
  • Do PVP możemy przejść przez bramę asur, albo za pomocą przycisku intefejsu.
  • Każda profesja ma pytanie w biografii, które zadecyduje o jej początkowym ekwipunku.
  • W WvW gdy zmienisz broń, musi minąć 10 sekund, zanim znów będziesz móc to uczynić.
  • Jest 12 rodzin zwierzaków, wszystkie są zróżnicowane.
  • Arena planuje wspierać GW2 jako eSport.

Oryginalne wpisy znajdziecie tutaj

Podobne tematycznie treści: