
![]()
Tą prostą maksymą, słowami wypowiedzianymi przez jedną z najsławniejszych asurów, elementaliskę imieniem Zojja, rasa ta weszła w świat Guild Wars. Asurowie pojawili się nagle i dzięki swojej niesamowicie wielkiej inteligencji w znaczącym stopniu przysłużyli się całej Tyrii.
Asura to rasa, o której można powiedzieć wiele dopiero od momentu, gdy przybyli do Tyrii. Wcześniej przez tysiące lat mieszkali pod powierzchnią ziemi. Przez cały ten okres nie dowiedziano się o nich praktycznie niczego. Jednak od 250 lat, gdy siły Wielkiego Niszczyciela (the Great Destroyer) zmusiły całą rasę do wyjścia ze swoich podziemnych mieszkań, asurowie zaczęli działać na rzecz „powierzchni”. Z wyglądu, rozmiaru i zaawansowania technologicznego rasę asurów możemy odnieść do wielu innych ras: krasnoludów, skrzatów, gnomów czy – nawet w daleko idących odniesieniach, z którymi dane było mi się spotkać – do kreskówkowych muminków.
W kwestii budowy fizycznej asurowie, w porównaniu do innych grywalnych ras, są bardzo niscy. Opisywani jako „sięgający nornom do pasa” mają przeciętnie około 120 centymetrów wzrostu, co jest ewidentną cechą ewolucji przy mieszkaniu w podziemnych krainach. Mają bardzo drobną budowę, posiadają „zbyt duże” głowy, ręce i stopy. Głowy mają płaskie, jajowate, z dużymi uszami wyraźnie zwisającymi z ich boków. Mają bardzo duże oczy o wszystkich możliwych kolorach, ich usta są szerokie, wypełnione po brzegi zębami podobnymi do rekinich. Mają skórę w kolorze szarym i ciemne włosy. Różnice między kobietami i mężczyznami u asurów są bardzo niewielkie: główną różnicą jest głos oraz – w części przypadków – budowa uszu.
Asurowie, tak jak i ludzie, są żyworodni. Nie wiadomo jednak praktycznie niczego o przebiegu ich życia. Nie wiemy, jak wychowywani są młodzi asurowie. Wiadomo jedynie, że żyją przeciętnie o 5-10 lat dłużej niż ludzie.

Asurowie cenią inteligencję i wyższość intelektualną ponad wszystkie inne cechy. Przez całe życie budują swoje portfolio udanych projektów lub stają się największymi ekspertami w drobnym aspekcie zgłębianej przez nich wiedzy tajemnej. Zazwyczaj zaznaczają fakt, że są ważniejsi od innych poprzez pokazywanie wyższości intelektualnej. To często prowadzi do tego, że są aroganccy, w szczególności wobec innych ras. Często traktują je jako tragarzy ciężkich rzeczy, króliki doświadczalne i zadawaczy głupich pytań. Są także mocno nietolerancyjni, nawet wobec swoich bliskich. I tak na przykład imiona w rasie asurów przeważnie składają się z jednej bądź dwu sylab: żeńskie kończą się na –a bądź –i, natomiast męskie kończą się spółgłoską. Nie posiadają nazwiska, używają zamiast niego nazwy wykonywanej pracy, gildii czy tytułów honorowych. Widzimy w ich historii, że asurowie nieposiadający właściwie krótkiego lub odpowiednio zakończonego imienia są bardzo często szykanowani przez całe ich dzieciństwo, a ci, którzy wybrali nazwisko podobne do ludzkiego są uważani ze ekscentryków, których po prostu się ignoruje.
W tym momencie nastąpi krótkie wtrącenie a propos umieszczonego wyżej cytatu. Możemy zaobserwować w nim wiele pogardy do innych głupszych istot, ale także jedno ciekawe słowo – „buka”. Jego etymologia jest dosyć ciekawa i napełnia mnie, nie ukrywam, lekką dumą. Po przeszukaniu paru artykułów odkryłem, iż twórcy gry wymyślili część słownictwa na potrzeby danej rasy. I tak słowo „buka” (oryginalnie „bookah”) jest nazwą używaną przez asurów do określenia w praktyce każdego nieasury. Oznacza dużego, głośnego, krzyczącego, głupiego, sprawiającego wrażenie potwora, którymi asurowie straszą swoje dzieci. Głównie odnosi się ono do nornów lub jotunów (rasy znanej z pierwszej części Guild Wars). Etymologia tego słowa mówi nam, że „bookah” ma swoje korzenie w dwóch językach – japońskim, gdzie słowo „buka” oznacza kogoś niższego stopniem, gorszego, a słowo „baka” oznacza idiotę, a także… polskim, gdzie Buka, jak większość z nas kojarzy, straszyła dzieci w emitowanej przez Telewizję Polską kreskówce „Muminki”.
Technologia magiczna asurów w całym świecie nie ma sobie równych. Również po zniknięciu krasnoludów ich umiejętności tworzenia przedmiotów pozostają bezkonkurencyjne. Ich potęgę wiedzy możemy zaobserwować w Rata Sum, stolicy, gdzie dane nam jest ujrzeć imponujące unoszące się budynki. Wielu asurów studiuje także jedną z najtrudniejszych sztuk – golemancję. Absolutny brak inteligencji i ogromny rozmiar tworzonych golemów doskonale uzupełnia się z asurami, którzy zręcznie wykorzystują stworzone golemy do wszelkich prac czy obrony swojego kraju. Asurowie wynaleźli również wybuchowe różdżki (blasting rods, broń używana w świecie Guild Wars). Jednak dla całej Tyrii zasłużyli się najbardziej poprzez sieć asurańskich bram (asura gate network), które łączą ze sobą kilka głównych miast Tyrii. Aby były one dobrze zarządzane, asurowie utrzymują równe stosunki z każdą rasą, unikając faworyzowania, aby bramy nie mogły przysłużyć się nikomu w razie konfliktu w Tyrii.
![]()
W kwestii religii, asurowie wierzą w Wieczną Alchemię (Eternal Alchemy) – myśl, że wszystkie byty oraz cała magia na świecie są częścią lub funkcją jakiegoś większego celu lub „maszyny”. Całe życia asurów budowane jest wokół badań nad Wieczną Alchemią – stąd też każdy asura dołącza do jednej z trzech ogromnych asurańskich szkół wyższych – Szkoły Dynamiki, Szkoły Statyki lub Szkoły Synergii. Są wierzenia, że uzyskując władzę nad całą Wieczną Alchemią, otrzymana zostanie władza nad całą Tyrią. Istnieje także grupa asurów znana jako Inquest, która wierzy, że każda część Wiecznej Alchemii, każdy byt i cała magia mogą być kontrolowane jak każde inne urządzenie. Członkowie tej grupy skupiają się nad wiedzą o kontroli, a ich eksperymenty są mniej etyczne i dużo bardziej niebezpieczne niż te, przeprowadzane przez innych asurów.
Asurowie w swoim kraju, zamiast zorganizowanego rządu tworzą specjalistyczne gildie zwane „krewes”. Prowadzone przez najbardziej doświadczonych asurów, gromadzą członków zainteresowanych danym badaniem, aby zmaksymalizować ich potencjał w pojedynczym zadaniu. Istnieje także grupa zwana Tajemnym Zgromadzeniem (Arcane Council), odpowiedzialna za podstawy rządzenia państwem – rząd oraz sąd. Stanowiska w tej grupie często się zmieniają, ponieważ bardzo rzadko jakikolwiek asura pragnie zrezygnować ze swoich badań na rzecz zwykłych przyziemnych działań.
Na koniec informacje, których jak zwykle jest najmniej, czyli co nas czeka po wybraniu asury w Guild Wars 2. Wiemy, iż rozpoczniemy nasza przygodę w geometrycznym mieście Rata Sum. Bardzo duży wpływ na rozwój historii naszej postaci – jak w przypadku każdej rasy – będą miały odpowiedzi na trzy pytania, zadane nam na początku gry. Pierwsze pytanie to kwestia przynależności – w której z trzech szkół wyższych studiowaliśmy. Znane jest również drugie pytanie – będziemy musieli wybrać, który z eksperymentów był naszym pierwszym udanym. Wiadomym jest także, że domową instancją, naszym prywatnym miejscem, będzie przydzielone nam własne osobiste laboratorium.





