![]()
Malutcy asura są najinteligentniejszymi mieszkańcami Tyrii. Tylko ich spytajcie, a na pewno tak powiedzą. Byli oni niegdyś niekwestionowanymi mistrzami potężnej podziemnej cywilizacji, ale zostali wypędzeni na powierzchnię przez Wielkiego Niszczyciela, herolda starożytnego smoka Primordusa. Kiedy przybyli na powierzchnię, ta długoucha rasa prosperowała. Początkowo mieszkali dziko wśród ruin wzdłuż Tarnished Coast, natomiast opanowanie tajemnych sił pozwoliło im na przegrupowanie, budowę, i oswojenie się z tym nowym dzikim światem. Przez ich mistyczną technologię znaną już na całym kontynencie, inne rasy patrzą na nich z zasłużonym szacunkiem. Właśnie teraz gdy im się powodzi, ich osiągnięcia są zagrożone przez konflikty wewnętrzne, dumę osobistą i indywidualną chciwość.

Historia
Asura to pierwotnie podziemna rasa dostosowana do swoich przepastnych domów głęboko pod powierzchnią ziemi. Rozwinął im się rozum, ich uszy stały się długie i szerokie, a oczy świetliste. Pojawiły im się też ostre zęby dostosowane do wszystkożernej diety. Byli oni równie błyskotliwi jak ludzie, analizowali, rozwiązywali i wykorzystywali swoją zawiłą magiczną naturę. Używając swojej mocy, rozprzestrzeniali się cały czas w głąb Tyrii, łączyli odległe lokacje z asurańską bramą i budowali wielkie podziemne cytadele w miejscach o niesamowitej magicznej mocy.
Z przerażeniem odkryli niespodziewanie, że jedno z tych miejsc jest domem bojownika starożytnego smoka Primordusa. Wielki Niszczyciel, legendarna postać wśród krasnoludów, wstrząsnął nimi. Korzystając z samych portali asury zdołali zabudować jego legowisko, niestety jego sługusy rozprzestrzeniły się po całym podziemiu niszcząc większość dobytku cywilizacji asur. Zmusiło to ocalałych do przeniesienia się w nowe niebezpieczne i nieznane miejsca, świata ponad powierzchnią.
Asury byli by nic nie warci gdyby nie ich pomysłowość. Uzbrojeni w wiedzę i błogosławieństwo ocaleli, a dzięki nadwyżce pomysłów szybko zdominowali tereny regionu Tarnished Coast. Ich golemy zlikwidowały dżungle, a lewitacyjne czary wzniosły ich miasta w górę, odcinając asury od niebezpiecznego otoczenia. Konfiguracja bram pozwoliła im na wkroczenie w nowy świat przepełniony niebezpieczeństwami oraz obcymi rasami. To pomysłowość i organizacja dała im przewagę konieczną, by odnieść sukces.
Społeczeństwo asur jest skupione wokół swobodnie działających organizacjach badawczych, zwykle dowodzonych przez jednego szczególnie błyskotliwego członka. Wybitnie zmotywowani i ambitni korzystając z kodyfikacji krewes i postępującego magicznego blasku, dążą do odzyskania starej wiedzy. Tworzą nowe kierunki badań oraz starają się uzyskać odpowiedzi na trapiące ich filozoficzne pytania dzięki uniwersalnemu myślicielstwu, które określają mianem Wiekuistej Alchemii.
Jako rasa magicznych eksperymentatorów i mistycznych wynalazców, asury prosperowali od wieków, kiedy wyszli na powierzchnię. Obecne na lądzie przydatne im rasy traktowali jak sojuszników, natomiast te mniej przydatne były przez nich kontrolowane i ograniczane. Pojawiły się przed nimi nowe horyzonty, a stara wiedza została zwrócona.

Rata Sum
Największym namacalnym przykładem na mistrzostwo asur w magii jest ich potężne miasto, Rata Sum. Zaczynając od rozproszonych ruin, asury wznieśli prawdziwe świadectwo swojej mocy, przez co zdominowali okoliczne obszary. Rata Sum jest ogromnym unoszącym się sześcianem usianym wewnętrznymi przejściami, z wyjątkiem górnej części podzielonej dodatkowo na mniejsze sześciany. Najwyżej położone miejsca to laboratoria i sale zebrań Arcane Council. Podziemna otchłań znajdująca się pod tą wielką stolicą jest wciąż zamieszkiwana przez nigdy nie śpiące golemy, sługi Wielkiego Niszczyciela, które cały czas starają się stamtąd wydostać.
Asury myślą o sobie jak o jednostkach, każdy zazdrośnie chroni swoją twórczość. Istnieje jednak kilka organizacji spajających rasę. Najważniejszą z nich jest Arcane Council, która w teorii jest zbiorem bardzo mądrych asur mających na celu egzekwowanie przepisów. W rzeczywistości, grupa ta składa się jednak z tych niewystarczająco mądrych, by wywiązać się z innych zadań. Zwykli asury jak najbardziej wolą zająć się realizacją swoich planów twórczych w przeciwieństwie do zajmowania się wewnętrznymi kłótniami i biurokratycznymi rywalizacjami.
Rata Sum zawiera w sobie również miejscowe szkoły asur takie jak: uczelnia statyki, dynamiki oraz synergii. Poszczególne kierunki są miejscem gdzie obiecujący studenci, uczniowie i czeladnicy bez własnego laboratorium mogą pracować, rozwijać swoją wiedzę i przyciągać do siebie wyżej postawionych mentorów. Każda z uczelni ma swoje własne podejście do Wiekuistej Alchemii. Ci ze statyki są skłonni do myślenia o świecie jako niezmiennej linii siły i wsparcia oraz starają się odnaleźć zagubione lekcje z przeszłości. Uczniowie uczelni dynamiki postrzegają świat jako aktywny i stale zmieniający się, czują, że każda próba oddalenia się od niego jest sukcesem. Synergetycy natomiast myślą w kategoriach połączeń między rzeczami. Są oni największymi mistykami i teoretykami wśród swojego społeczeństwa.
Rata Sum jest stolicą, ale asury rozszerzyli swoje laboratoria i ośrodki badawcze po całym Tarnished Coast. Asury nadali osobisty charakter tworzeniu i dążeniu do sprawdzania się najlepiej w swoich rzemiosłach. Często wysyłają najlepszych z pośród siebie i ich krewes w głąb kraju, z dala od wścibskich oczu i potencjalnych konkurentów. Oznacza to, że laboratoria asur znajdują się również na szczególnie odległych i niebezpiecznych obszarach. Jeżeli laboratorium zostało by zniszczone, a jego pracownicy zabici, nowe odkrycia mogą zostać kompletnie utracone. Takie wydarzenia są przekleństwem asur, sąsiednie rasy zaś nie uważają tego za szczególnie złe.

Wiedza to potęga
Asury, jako naród, pomyślnie rozwijają się wśród konkurencji. Każdy z nich podchodzi do swoich badań z zrodzoną w sobie ogromną inteligencją oraz zaufaniem. To rasa szalonych naukowców, każdy stara się udowodnić swoją wyjątkową naturę.
Ta skłonność do współzawodnictwa (i domniemana przewaga) rozciąga się również na inne rasy. Niektóre traktują jako potencjalne surowce, jak zaawansowani alchemicznie hylekowie, czy też dredge i ich soniczne technologie. Inni jako potencjalni pracownicy, jak ludzie lub sylvari. Niektóre zaś traktowane są jako szkodniki do wyeliminowania, tak jak gryzonie skritt, które asury znają bardzo dobrze jeszcze z czasów podziemia.
Największym zagrożeniem dla asur są niespodziewane skutki ich własnych doświadczeń. Pomijając zdarzające się czasami dramatyczne eksplozje, charakter eksperymentów czy tworzenie własnych meta-krewe. Asury w formie dochodzenia kombinują ze swoimi zasobami łącząc je większą strukturę, po czym dzielą się swoją wiedzą (zaobserwowanymi zjawiskami) wśród członków, nigdy z osobami spoza dochodzenia. Są oni bardziej zaangażowani w działalność poszczególnych członków, oraz mniej ograniczeni przez moralność, posuwając się do używania i nadużywania duchowych istot w ich nieustannych badaniach. W rezultacie są one bardzo efektywne, ale też ekstremalnie niebezpieczne. Wyższym celem asur jest zajęcie całej Tyrii, i nawet starożytnemu smokowi nie pozwolą stanąć na ich drodze.

Ryzykowna ambicja
Od czasu wynurzenia się asur na powierzchnie Tyrii, ich historia stała się jednym z sukcesów i zwycięstw nad nierównością, ciągłymi niebezpieczeństwami i głupotą świata. Z popiołów pozostawionych po ataku Wielkiego Niszczyciela, asury wykuły dla siebie lepszą przyszłość. Jednak w ich wielkim powodzeniu leży też ziarno zniszczenia. Asury są dumni – niektórzy powiedzą, że wręcz buńczuczni – z powodu swojej wiedzy, która niestety nie zawsze idzie w parze z mądrością. Wielka duma często powoduje też wielki upadek.







