
Zwierzęta towarzyszące to rodzaj chowańców dostępnych wyłącznie dla profesji: łowca. Gracze posiadają 3 sloty które mogą przeznaczyć na posiadane przez siebie zwierzaki.
Wraz z oswojeniem zwierzaka dostępne stają się jego specjalne umiejętności. Dodatkowo możemy zmienić jego widoczną nazwę. W tej chwili nie ma możliwości dostosowania jego wyglądu do osobistych preferencji.
Rodzaje towarzyszy
Istnieje w sumie dwanaście różnych typów zwierząt towarzyszących, takich jak np. niedźwiedzie. Każdy z jego wielu podtypów (np. niedźwiedź brunatny, czy niedźwiedź polarny), posiada swoją własną specyfikacje umiejętności (np. niedźwiedź polarny ma motyw lodu). Poszczególne zwierzaki mają określony typ środowiska po jakim mogą się przemieszczać: lądowy, wodny lub wodnolądowy. Naziemny zwierzak może być aktywny tylko na lądzie, wodny tylko w wodzie, a wodno-lądowy w obu środowiskach.
Do dyspozycji łowcy oddano 12 typów towarzyszy. Nie jest to do końca liczba kompletna, ponieważ na przykład wilk i pies mogą znaleźć się w grupie typu: psy.
- Wodno-lądowe zwierzaki:
niedźwiedź, pies, smoczy jaszczur, jaszczurka, kot, wilk
- Wodne zwierzaki:
uzbrojona ryba, meduza, rekin
- Zwierzaki lądowe:
pożeracz, flaming, moa, pająk, kruk
Umiejętności i rozwój
Łowca jest silnie związany ze swoim towarzyszem. Jego życie, uzbrojenie i obrażenia w sporej mierze oparte są na poziomie bohatera. Oznacza to też, że jego podstawowe zdolności zawsze dopasowują się do poziomu naszej postaci. Chowaniec nabywa doświadczenie gdy jesteśmy aktywni, do czasu osiągnięcia przez niego 20 poziomu.
Rozwój towarzysza daje łowcy sposobność dostosowania go do siebie. Z każdym poziomem nasz chowaniec otrzymuje dodatkowe premie do życia oraz zadawanych obrażeń. Dodatkowo na 5, 10, 15 i 20 poziomie odblokowane zostają jego specjalne umiejętności. Dla danego typu zwierzęcia dopasowane są unikalne umiejętności (np. moa ma squawks który może być buffem, ale inny zwierzak może posiadać umiejętności, które kładą nacisk na zwiększenie obrażeń). Wszystkie 8 umiejętności towarzysza stają się nam dostępne w miarę osiągnięcia przez niego odpowiedniego poziomu, nie potrzeba nam do tego umiejętności odblokowujących.
Interakcje towarzysza
Zwierzak nie może być zabity w walce, a co najwyżej pokonany. Nie wywiera to żadnych negatywnych skutków na graczu. Po porażce naszego chowańca (póki nie zostanie on odnowiony za pomocą specjalnej zdolności lub poprzez wyświetloną opcje po kliknięciu na niego myszką), stoi obok nas nieaktywny i zwykle kulejący. Gdy gracz zostaje pokonany i przeniesiony do punktu respawnu, zwierzak przenosi się wraz z nim.
Łowca ma dostęp do specjalnego interfejsu dzięki któremu możemy w pełni kontrolować używane przez towarzysza umiejętności, aktywne zachowania oraz komendy.
Rodzaje zachowania.
W interfejsie przeznaczonym do kontrolowania towarzysza możemy przełączać pomiędzy następującymi rodzajami zachowania:
Agresja (Atakuje napotykając na swojej drodze przeciwnika)
Obrona (Atakuje gdy zostanie zaatakowany)
Pasywność (Nie atakuje w ogóle)
Komendy
Komendy to bezpośrednie polecenia wykonywane natychmiastowo przez naszego towarzysza:
Atakuj (Atakuje zaznaczony cel)
Do nogi (Wraca do bohatera)
Pozostań (Nie rusza się z miejsca)





