Wprowadzenie

Lochy to wieloosobowe instancje zapewniające wiele przygód. W przeciwieństwie do większości Tyrii, która może być eksplorowana samemu, lochy zostały zaprojektowane, by bawiły się w nich zorganizowane wcześniej grupy, stworzone z kolegów z gildii lub obcych graczy. Podczas gdy nasz system zdarzeń stwarza dynamiczny, ciągle się zmieniający świat, a wasza osobista historia pozwala stworzyć unikalną legendę wokół własnej postaci, lochy reprezentują ewolucję oryginalnych wrażeń z Guild Wars: wydzielone lokacje z jedną grupą graczy w środku.

Nazywanie tych przygód lochami jest nieco mylące, ponieważ nie wszystkie z nich są pod ziemią. Jednakże, z powodu podobieństwa do rozwiązań zaprezentowanych w Guild Wars 1: Eye of the North, nazwa została. Nowe lochy dzielą ze starymi dwie kluczowe cechy – są grupowe i bardzo niebezpieczne.

W chwili, gdy to piszę, mamy przygotowanych osiem różnych lochów, nie są one jednak dostępne dla początkujących – najwcześniejszy z nich można odwiedzić po osiągnięciu 30 poziomu doświadczenia.

Tryb historii i eksploracji

Przy tworzeniu lochów nasza grupa musiała stawić czoła dwóm, pozornie się wykluczającym celom – chcieliśmy opowiedzieć historię z początkiem, środkiem i końcem, oraz pozwolić graczom na powracanie i przeżywanie ich na różne sposoby. Jeden model jest napędzany fabułą, drugi to bardziej otwarta, sandboxowa formuła, które pozornie nigdy nie miały się połączyć.

Pozornie, ponieważ nam się to udało.

Każdy z lochów podzielony jest na dwie wersje – historii i eksploracji. Wersja fabularna jest wykonywana jako pierwsza, a jej wykonanie odblokowuje możliwość przejścia lochu w trybie eksploracji. W zamian za to tryb eksploracji oferuje kilka opcji (zazwyczaj trzy), z których każda zawiera inne wyzwania i cele. Także, gdy mówimy, że mamy przygotowanych osiem lochów, tak naprawdę jest ich trzydzieści dwa, jako, że każdy ma tryb fabularny i 3 wersje do eksploracji.

Tryb lochów opowiada o znanych postaciach, byłych członkach legendarnego Destiny’s Edge – Zojji, Loganie, Rytlocku, Caithe i Eir. Na początku gry każdy gracz poznaje swoją postać – jeśli grasz asurą, spotkasz Zojje, jeśli człowiekiem – Logana. Około trzydziestego poziomu stajesz się zaufanym człowiekiem tych postaci i zdajesz sobie sprawę, że mają oni własne problemy, skoncentrowane wokół rozpadu Destiny’s Edge.

Opowieść o tych wielkich herosach opowiedziana jest w powieści Edge of Destiny, jednak nie trzeba jej czytać, by zrozumieć te postaci tak, jak występują w grze. W trakcie gdy gracze wykonują kolejne lochy, spotykają każdego z bohaterów i stawiają czoła skutkom rozpadu grupy DE. Będziecie mogli zgromadzić raz jeszcze byłych członków grupy, co jest małą metaforą zjednoczenia wszystkich ras przeciwko starożytnym smokom.

Na przykład w ascalońskim lochu gracze znanurzą się w katakumby pod nawiedzonym Ascalonem. Bohaterka nornów, Eir Stegalkin poluje na szczątki miecza króla Adelberna, Magdaera. Rytlock Brimstone z kolei chce, byś powstrzymał Eir zanim zbudzi nieustępliwe duchy ascalończyków. Zarówno gracze jak i bohaterowie odkrywają, że w katakumbach dzieje się więcej, niż ktokolwiek podejrzewał.

Ta opowieść przedstawiona jest w trybie fabularnym, jednak co z wersją do eksploracji? Drugi tryb rozgrywa się na tym samym terytorium co tryb fabularny, jednak odbywa się po wydarzeniach przedstawionych w trakcie pierwszej wizyty. To co działo się wtedy ma bezpośredni wpływ na wydarzenia w trybie eksploracji.

W rezultacie waszych działań w trybie fabularnym, potężna ciemność gromadzi się w głębiach pod lochami. Teraz Durmand Priory stara się opracować sposób na pokonanie narastającego zła. Wy i wasze drużyny wybierzecie, który z trzech sposobów wybierzecie. Każda z tych opcji stwarza inną wersję lochów z nowymi miejscami, wyzwaniami oraz trudniejszymi przeciwnikami.

To sprowadza nas do czegoś, o czym mówiliśmy cały czas w trakcie prac nad Guild Wars 2: wasze akcje powodują reakcję i mają swoje widoczne konsekwencje. Z powodu decyzji w trybie fabularnym powstają nowe wyzwania w trybie eksploracji. Pomysł na podzielenie lochów na dwie wspólnie wspierające się wersje pozwala nam opowiedzieć historię nie tylko miejsca, ale i bohaterów, biorących udział w wydarzeniach. I tak, będzie możliwość ponownego wykonywana trybu fabularnego, jeśli tak wybierzecie.

Również do lochów wprowadziliśmy nasz system wydarzeń dynamicznych. W obydwu trybach zarówno działania graczy, jak i miejsce, czy też czysty przypadek, mogą spowodować pojawienie się dodatkowych treści.

Za kulisami: sekrety lochów

Rozdzielenie lochów na dwa tryby pozwoliło designerom dopasować każdy typ gry do potrzeb graczy. Tryb fabularny, mimo wyzwania jakie oferuje, powinien być możliwy do przejścia dla typowej grupy poszukiwaczy przygód. Tryb eksploracji, z drugiej strony, jest przygotowany dla dobrze zorganizowanych grup szukających prawdziwego wyzwania. Dzięki temu opracowaliśmy kilka naprawdę niesamowitych walk z bossami, które wymagają odpowiedniej koordynacji i planowania. Jest parę takich oskryptowanych bitew w każdym lochu, a niektórzy z bossów są doprawdy ogromni i niesamowicie potężni.

Lochy nie są obowiązkowe, jednak zapewniają dużo zabawy graczom szukającym wyzwania. Nie przerywają one waszych osobistych linii fabularnych. Po osiągnięciu odpowiedniego poziomu gracz zostanie powiadomiony, że loch jest dla niego dostępny. Przechodzenie lochów nie posuwa waszych postępów w linii fabularnej, więc można przejść prawie całą grę bez postawienia stopy w jakimkolwiek z nich (prawie, bo chyba nie oczekujecie, że będziecie musieli stawić czoła starożytnym smokom sami, prawda?).

Lochy są nastawione na zorganizowane grupy. Gdy drużyna weźmie udział w dynamicznym wydarzeniu, wydarzenie to odpowiednio się zeskaluje. W lochach jest to natomiast dużo bardziej zaawansowane, by dobrze pokazać epicką naturę Guild Wars 2. Gdy linia fabularna pokazuje wasz rozwój jako bohaterów, lochy to rozdziały w powieści o was. Oczywiście, w każdym z nich czeka na was skarb.

Tak, powiedziałem skarb.

Każdy loch posiada unikalne zestawy opancerzenia i uzbrojenia. Zbroja z ascalońskiego lochu jest inna od tej, którą możecie otrzymać w Sorrow’s Embrace, a ta z kolei jest inna od tej z posesji Lorda Beetlestone’a. Podczas gdy tryb fabularny będziemy przechodzić raz, wersję do eksploracji można odwiedzać wielokrotnie, zwiekszając ilość opancerzenia i uzbrojenia, które posiadamy. Takich przedmiotów nie znajdziecie nigdzie indziej.

Co lochy wprowadzają do systemu grup (i vice versa)

Zdajemy sobie sprawę, że gracze MMO lubią różne style: PvE, PvP, craftowanie, odkrywanie, granie z innymi itd. Lochy w Guild Wars 2 nagradzają graczy, którzy lubią zorganizowaną grę i epickie wyzwania. Oczekują oni nie tylko ogromnych wyzwań, ale też odpowiednio dużej nagrody. Jest to też uczta dla tych, którzy kochają system instancji z Guild Wars i tych, którzy chcą bardziej zagłębić się w otaczający ich świat.

Gameplay z walki w lochu można zobaczyć tutaj.

Podobne tematycznie treści: