ArenaNet zaserwowało nam dzisiejszego ranka wczesny, wspaniały prezent świąteczny dla fanów gry Guild Wars: nowiutki trailer Guild Wars 2. Trailer jest zadziwiająco piękny, czego mogliśmy się spodziewać po ANet i szczególnie po GW2. Jeżeli jednak nie dasz się zmylić tym wszystkim pięknościom – coś co jest w prawdzie trudne do zrobienia – jest wiele nowych informacji, wliczając w to wiele szczegółów na temat ludzi i miejsc o których już mieliśmy okazję słyszeć, i kilka fascynujących możliwości do zbadania.
Spójrzmy na trailer tutaj, następnie razem z nami odkryjcie nowe informacje od ArenaNet. Jeżeli nie znasz Guild Wars 2 to właśnie to pomoże Ci je poznać, mamy także kilka głębokich spekulacji na temat fabuły gry dla fanów Guild Wars.
Ten trailer jest zaprojektowany tak, by przyjrzeć się bliżej pięciu rasom Tyrii, również mamy szansę usłyszeć od nich kilka małych wprowadzeń jak się czują ze swoją rolą w bitwie, w której się znaleźli. Rozpoczniemy od wojownika, człowieka, Logana Thackeray.
Moment… Thackeray? To z pewnością otwiera drzwi ze spekulacjami, więc jedziemy z tym koksem: Keiran Thackery był żołnierzem Hebanowej Awangardy, który zlecał specjalne zadanie w czasie zimowego eventu w 2008 roku. Kiedy zimowa ‘impreza’ się zakończyła, mogliśmy go znaleźć w Komnacie Chwały (HoM), mogąc usłyszeć treść jego słów do Gwen: „Przynajmniej wiem gdzie zawsze mogę Cię znaleźć, jeżeli cokolwiek bym…potrzebował.” Czy te słowa zwrócone do Gwen mogą znaczyć coś więcej? Czy Logan Thackery może prawdopodobnie od nich pochodzić?
Cóż, spekulacje na bok, Logan jest obrońcą Divinity Reach. Na tym wideo mamy dobry widok na kilka obszarów tejże lokacji i na to co wydaje się być głównym placem, biorąc pod uwagę festiwalowe flagi i konfetti. (Główny plac ma być domem całorocznego karnawału.) Thackeray wyjaśnia to co już wiemy o Tyryjskiej ludności: nie mają łatwych czasów, ale w dalszym ciągu nadal walczą za swoich bogów i za swoją królowa Jennah, która zrobiła z Divinity Reach swój dom – być może w tej wierzy, która znajduje się w tle głównego placu. Niewiele wiadomo o rasach w Guild Wars 2, lecz trailer przedstawia kilka swojskich pancerzy, zwłaszcza w 40 sekundzie.
Po wypowiedzi Logana mamy okazję zobaczyć nagłą i zdecydowanie militarystyczną odpowiedź Popielców na deklarację wiary i wytrwałości Thackeraya. Rytlock Brimsone jest Popielcem, który deklaruje „Twoja wiara jest Twoją słabością, człowieku.”. Przyjrzyjmy się co nieco bliżej Popielcom. Słowo steampunk było nieustannym opisem Popielców w przyszłości Tyrii, które jak najbardziej do nich pasuje. Ujęcia na trailerze pokazują nam widoki ich osady, Czarnej Cytadeli i pokazuje również prymitywny, w surowym stanie, brudny rodzaj technologii. Estetyka nie jest tu problemem, natomiast wykonanie pracy już jest – filozofia, która dobrze pasuje do Popielców.
Wielki teren wśród pieców, rur i narzędzi przypomina tereny z misji The Fligh North (Guild Wars) i otwiera wiele możliwości – możliwe, że będzie podobnie, lecz na większą skalę, lub będzie miejscem dla agresywnych Popielców dla walk między sobą w demonstracji siły. Przyglądając się bliżej, możemy zauważyć kilka elementów, które mogą również być spekulacjami. Dwa wielkie mury, lub jakieś bariery, a w centrum coś co przypomina jakiś rodzaj pojazdu, a nawet lepiej: jakiś rodzaj wielkiego działą na obrotowym mocowaniu. Cokolwiek Popielcy robią na tych terenach, nie postępują już tak jak za dawnych dni, kiedy Gwen rzucała kamieniami w ich filar wsparcia.
Siła jest hasłem Popielców, od ciężkiej technologii przemysłowej, ogromnych wizerunków, które po raz pierwszy spotkaliśmy w dodatku Eye of the North, po ich bronie. Tak, Popielcy będą posiadać broń – wiadome było, że takowa rzecz nadejdzie. Fani rozmyślali jak broń palna może wpłynąć na świat gry jaki już znamy. Cóż, z pewnością pasuje ona do Popielców. Ich broń, która również może posłużyć za topór, jest zbudowana z tych samych zasad co reszta ich technologii: skuteczność ponad wyglądem. „Nie jest to broń do wieszania jej nad kominkiem, lub robienia z niej nogi na parasol, jest to broń do czynienia ludzi nieszczęśliwymi.”
Poznaj Norna, Eir Stegalkin, na której broń nie robi większego wrażenie. „Siła jest niczym bez mądrości”, deklaruje. Mimo groźnej siły Nornów, odrzucają brutalność na rzecz mądrości duchów natury. „Przemiana w niedźwiedzia” jest znanym pojęciem dla graczy Guild Wars i umiejętnością, którą możemy pozazdrościć Nornom. (Pamiętacie to rozczarowanie, kiedy Ursan Blessing nie przemieniało Cię w niedźwiedzia?) Wraz z nadejściem Nornów jako rasa grywalna, przybywa im więcej możliwości przemian – nie tylko w niedźwiedzia, ale także w kruka, wilka jak i śnieżnego leoparda.
Trailer daje nam ogromny obraz Hoelbrak’u, osady Nornów, która najwyraźniej rozciąga się od między szczytami górskimi w paśmie Silverpeaks. Dalsze badanie tego terenu moment później pokazuję potyczkę grupy Nornów z Centaurami. Tu już drugie ukazanie Centaurów w trailerze, co sugeruje ważną rolę Centaurów w Guild Wars 2, pomijając fakt, że tak naprawdę to tylko krótka wzmianka o tych stworzeniach. Ponieważ Ludzie również walczyli z Centaurami, wnioskujemy, że starania Ventariego o pokój zakończyły się niepowodzeniem.
„Imigranckie przygłupy„, warczy Zojja i nie pozostawia wątpliwości co do opinii Asury na temat tego wszystkiego (Tak, dobrze słyszycie. Głos Zojji należy do Felicii Day). „Mózg ponad mięśnie” to jej filozofia. Większość Asury podzielają jej poglądy, a ona nie ma cierpliwości do tych, którzy myślą inaczej.
Spojrzenie na Rata Sum ukazuje bardzo zmienione miasto i społeczeństwo. Brama Asury, bądź dwie mogą być dostrzeżone z odległości, ale ogólne rzeczy pozmieniały się odkąd Oggy przywiązywał sobie liście Taro do jego uszu. Struktury powiększyły się i uległy modernizacji, szaty Asury zmieniły swój wygląd – z amerykańskiego w bardziej techniczny i lśniący styl. Golemy stworzone przez Asury przeszły najlepiej dostrzegalną zmianę, zauważoną i komentowaną przez wielu fanów. Przeszli z ciężkiego kształtu robota znanego nam z wizerunku M.O.X. do prostszego, bardziej owalnego. Z naszą aktualną wiedzą o Asury możemy przypuszczać, że to dużo bardziej zaawansowany projekt i wygląd może być mylący. Mimo wszystko nigdy nie widzieliśmy M.O.X. roznoszącego Vekk podczas zwyciężania.
Co ciekawe, stary system Golemów, do którego jesteśmy przyzwyczajeni, niekoniecznie musi być przeszłością. Oglądanie trailera dokładnie pokaże, że niektóre z Golemów w grupach przypominają graty, bardziej znany nam styl i walczą z „nowymi” Golemami. Asura stoją poza walką, najprawdopodobniej kierując jedną lub obiema grupami Golemów.
Czy jest to swego rodzaju testowy obszar procesu tworzenia Golemów, pokazu walk Asur, aby pokazać swoje kreacje, lub staranie, aby ujarzmić zdradzieckie Golemy, tak jak robiliśmy to w zadaniu Zinn’a?
Tak jak w innych przypadkach, możliwość spekulacji opartych na tym, co dotychczas wiemy, jest sprawą otwartą.Na koniec poznajemy Caithe z Sylvari, nowej rasy będącej dla nas największą tajemnicą. Wiemy o ich pochodzeniu z Pale Tree zasadzonego przez Ronana, ich powiązaniach z równinami i lądami i ich ideologii znanej jako Wewnętrzny Sen. „W gaju słyszymy ląd wzywający obrońców. My odpowiadamy.„, mówi Caithe.
Jej stwierdzenie „Zło zagraża Tyrii” zbiega się z podwodnym ujęciem, gdzie zaraz potem pojawia się grupa Sylvari kiedy Caithe twierdzi, że Sen poprowadzi ich przez ciemność. Wiemy, że Sąd Ciemności jest złą frakcją Sylvari, więc możliwe, że mogą pojawić się podwodne lokacje, w których możemy zamieszkać.
Sylvari to młoda i niewinna rasa, ale nie brak im odwagi i woli walki, przede wszystkim z Caithe pośród nich. „Caithe była jednym z pierwszych Sylvari kroczących po Tyrii, ale gdzie inni obracali się ku słońcu, ona wnosiła cień. Nigdy nie bała się patrzeć w ciemność – albo szukać prawdy, której inni się bali.„Tych pięciu – Logan, Rytlock, Eir (i jej wilcze towarzystko – Garn), Zojja i Caithe – to Destiny’s Edge, poszukująca przygód grupa sławna ze względu na swoją odwagę i umiejętności. To właśnie oni wprowadzają nas w świat ras Guild Wars 2.
Tak, film jest piękny. Ale jest w nim więcej zachwycających rzeczy. Muzyka – Jeremy Soule, wielkie dzięki – jest najwyższej jakości. Głosy postaci to nie tylko wspomniana wcześniej Felicia Day, ale także kilku innych utalentowanych aktorów i ich głosy. Trailer daje obszerny wgląd dla wszystkich graczy: ci nowi w świecie Guild Wars dostają jasny obraz na temat każdej rasy, a weterani dowiadują się, jak rzeczy zmieniły się w ciągu ostatnich kilkuset lat. Ilość uwagi włożonej w głębię i detale trailera jest warta obejrzenia go kilka razy i eksplorowania tła, aby dostrzec, co jeszcze można z niego odczytać.
W międzyczasie przyzwyczajajcie się do tych pięciu ras i zacznijcie się zastanawiać, gdzie w Guild Wars chcielibyście się znaleźć. Jak powiedziała Caithe, „Nastał czas walki. Jaka jest twoja historia?„





