W tym tygodniu kontynuujemy nasze rozmowy z różnymi ludzi ze studia, o tym jak bardzo są podekscytowani demem Guild Wars 2 na GamesCom, które ma dziś swoją premierę! Moim następnym przystankiem był pokój zespołu animatorów (Animation Team), gdzie porozmawiałem z Heronem Prior (Animation Team Lead), Donaldem Phan (Character Artist), i Aaronem Coberly (Character Art Team Lead), wszyscy oni mocno przyczynili się do powstania dema.
Czy wiecie, że ten wielki fioletowy smok, który pojawia się na końcu MMO Manifest wideo, został stworzony w zeszłym tygodniu? Yea, i to wszystko w demie, na żywo.
Heron Prior
Naprawdę jestem podekscytowany reakcjami graczy gdy wypuścimy ich w tą piękną, nową wersję świata Guild Wars. Wszyscy czekaliśmy na to tak długo, można wziąć to za pewnik, lecz jest to naprawdę niesamowite. Ciekawi mnie też reakcja na odnowione postacie z Guild Wars 1, jak golemy, grawle, centaury, i kilka stworzeń i ras, których nie pokazaliśmy w demie.
Donald Phan
Naprawdę interesuje mnie co gracze pomyślą o dwóch bossach, których będą mogli spotkać w demie na GamesCom, Shadow Behemoth i Shatterer. Dużo czasu i wysiłku wielu różnych ludzi z kilku departamentów poszło na stworzenie ich, i mam nadzieję, że każdy je polubi!
Heron Prior
Właśnie teraz najbardziej jestem podekscytowany możliwością pozwolenia graczom wybrania popielców, od kiedy GW zostało zarezerwowane wyłącznie dla ludzi. Animatorzy mogli wreszcie trochę zwolnić w wyścigu i mieć odrobinę zabawy, której zwykle nie mają gdy tworzy się standardowe ludzkie postaci i myślę, że to widać.
Aaron Coberly
Naprawdę czekam na to by usłyszeć co ludzie na GamesCom myślą o grze. Mój zespół ciężko pracował dokonywując ostatnich szlifów na postaciach i potworach. Jestem naprawdę dumny z jakości sztuki jaką mogliśmy zaimplementować w demie, od zwykłej postaci gracza po markowego Smoczego bossa. Naprawdę jestem dumny z mojego zespołu.
Heron Prior
Smok prawdopodobnie zbierze najwięcej komentarzy (i raczej to nie dziwi), lecz jest tu wiele małych rzeczy, z których jesteśmy dumni. Jak animacja zdolności Whirling Defense, lub atak golema gdy jego ciało wiruje, lub specjalny typ zgonu gdy ktoś zostanie porażony prądem. Walka i sposób poruszania się, w ogóle pozwala poczuć świat jakiego nie mogliśmy doświadczyć w oryginalnym Guild Wars.
Dzięki, ludzie! Jak widzicie całe studio pragnie uchylić kurtynę i pozwolić graczom zagrać w Guild Wars 2 demo na GamesCom – i dziś nadszedł ten dzień!





