Gry nie są wydawane bez wsparcia ludzi odpowiedzialnych za ich jakość, i Guild Wars 2 nie jest tu wyjątkiem. ArenaNet Quality Assurance Team (tak wygląda pełna nazwa teamu odpowiedzialnego za jakość produktu) zaciekle pracowało za sceną przez miesiące, by mieć pewność, że demo Guild Wars, które zaprezentujemy 18 Sierpnia na GameCom będzie odpowiedniej jakości. Biorąc pod uwagę rozległość dema – szczerze, nie macie szans przebrnąć przez jego całą zawartość w czasie targów – nie było to małe zadanie.
Członkowie QA Teamu Bob Green, Joe Belousek, Joe Longworth, i Anthony Ordon przerwali na chwile swoje prace na tyle długo bym mogli mi powiedzieć coś o roli swojego zespołu w nadchodzącym demie.
Bob Green, GW2 QA Team Lead
Zniecierpliwieniem czekam by zobaczyć co publika sądzi o systemie dynamicznych wydarzeń i jego wpływie na świat gry.Niektóre zmiany są subtelne i nie są zauważalne przez innych, lecz niektóre z wydarzeń mogą wprowadzić zmiany w całym świecie. Może sprzedawca otworzy stragan by sprzedać produkty, bo tobie udało się sukcesywnie zakończyć wydarzenie. Może sprzedawca po prostu sprzeda inny produkt jeśli ci się nie uda. Zajmuje to trochę czasu i potrzeba do tego kilku przemyśleń, by zrozumieć w jaki sposób te wydarzenia mogą wpłynąć na świat gry.
Joe Belousek, GW2 QA Maps Team Lead
Najbardziej ekscytuje mnie reakcja ludzi na nowy świat. Tak wielu ludzi widziało już Tyrię i będzie się cieszyć z oglądania znajomych im miejsc. Weterani poczują nostalgię a nowi gracze prawdziwy zawrót głowy widząc świat 100 razy bardziej niesamowity i piękniejszy niż ten znany dotychczas. Divinity’s Reach zada cios niektórym umysłom.
Joe Longworth, GW2 QA Events Team Lead
Jako lider zespołu, który miał na celu pracę nad dynamicznymi wydarzeniami, i koordynacje zespołu niesamowitych pasjonatów i uzdolnionych testerów, którzy pracują nad kilkoma niesamowitymi zawartościami, które dzięki odrobinie szczęścia mogliśmy testować. Musieliśmy przetestować wszystkie niezliczone dynamiczne wydarzenia w grze, i jeśli czytaliście zapowiedź Colina o tym systemie, macie pojęcie o zakresie tego zadania. Testowanie tych efektownych wydarzeń jest nagrodą samą w sobie, lecz dla mnie największą nagrodą jest ujrzenie jak wszystkie te wydarzenia zaczynają ze sobą współgrać. System dynamicznych wydarzeń w Guild Wars 2 jest czymś czego nigdy nie doświadczyłem w poprzednich testach, a tym bardziej w innych grach i serio, nie mogę się doczekać jak fanowie zareagują na ten system.
Anthony Ordon, QA Tools Team Tester
Mam wrażenie, że publice naprawdę spodobają się popielcy. Jak dotąd są moją ulubioną częścią gry. Jest czymś niesamowicie epickim, patrzeć na nich jak zajmują się potworami w czasie dema. Jako grywalna rasa, są naprawdę unikalni, naprawdę nie są czymś typowym w MMO.
Dzięki, chłopaki! Następnie czekając na GamesCom będziemy rozmawiać z Bobbym i Angel z Writing Team o ich roli w tworzeniu tego niesamowitego dema Guild Wars 2. Do zobaczenia!





