Na wstępie chce zaznaczyć, że jest to jeden wielki SPOJLER!! Osoby, które mają możliwość przeczytania książki lub chcą poczekać na jej tłumaczenie, niech zamkną tą stronę!
Tyle by było w kwestii ostrzeżeń. O tym co zawiera książka, i gdzie można ją kupić, pisaliśmy już wcześniej, dla dociekliwych tu jest odnośnik. Ogólnie chciałbym powiedzieć jak książka wygląda. Na zdjęciach wydawała się być „prawie” formatu a5, lecz jest ona o wiele mniejsza. Grubość książki to około 2,5 cm, miękka okładka i treść zapisana na tanim papierze. Muszę jednak przyznać, że nie przeszkadza to w czytaniu, a litery są odpowiedniej wielkości i nie męczą oczu. Galeria na FB.
Teraz streszczenie informacji z książki. (Tu naprawdę zaczyna się SPOJLER!)
- Całość opowiada o wyprawie do zrujnowanego Askalonu, by zakon Vigil, mógł odzyskać utraconą broń Popielców mogącą zjednoczyć wszystkie legiony. Broń ma zostać przekazana królowej Kryty, która następnie przekaże ją Popielcą doprowadzając do pokoju pomiędzy nacjami. Vigil oczywiście z wielką chęcią pomoże królowej, gdyż pokój pomiędzy rasami pomoże mu pokonać smoki.
- Na początku książki poznajemy jej głównego bohatera, Dougal’a, i kilku bohaterów drugoplanowych. Wyruszyli oni bez zezwolenia do podziemnych grobowców pod Divinity’s Reach by odszukać zaginiony artefkat. Pozostałymi członkami są:
- Clagg, asura poruszający się na golemie zwanym Breaker. Jest on przywódcą wyprawy, i jednocześnie to on ją finansuje. Skupiony jest wyłącznie na osiągnięciu celu, wynajęci przez niego członkowie wyprawy mało go obchodzą.
- Gyda, wojowniczka nornów. Jej totemem jest Irbis, walczy dwuręcznym młotem. Ginie podczas wyprawy śmiercią godną Norna.
- Killien, nekromanta sylvari. Doznaje poważnych obrażeń, i tylko dzięki Dougalowi Clagg jej nie porzuca.
- Cała ekipa dociera do miejsca przeznaczenia, którym jest grobowiec Blimma. Asura jest znany z uczestnictwa w „Wojnie w Krycie”, jest też opisany jako przyjaciel nekromantki Livi. Stworzył on przedmiot zwany okiem golema, ma on moc zespolenia wszystkich znajdujących się w pobliżu kości w wielkiego golema. W walce z ciągle odnawiającym się potworem ginie Gyda, pozwala jednak to zdobyć kamień i uciec z katakumb.
- Przy wyjściu z tuneli jednak czeka na nich gwardia Divinity’s Reach. Zostają oni pojmani i zamknięci w celach pod miastem.
- Dougal jest przesłuchiwany przez Logana Thackeraya, wtedy tez pojawia się nowy bohater Riona. Riona jest członkiem Vigil, posiada ona glejt nakazujący wypuszczenie Dougala. Dwójka bohaterów w mieście natyka się na Killien, która pokazuje gdzie ukryła oko golema. Za namową Dougala, Killien wyruszą z bohaterami do Lwich Wrót. Używają do tego asurańskiej bramy.
- W Lwich Wrotach bohaterowie natykają się na Clagga, który nie jest zadowolony z tego, że stracił cenny kryształ. Wywiązuje się walka, kończąca się przegraną Clagga i jego ucieczką.
- W tajnej siedzibie zakonu Dougal zostaje przyjęty przez tutejszą przywódczynie zakonu, Almorre, jest ona Popielcem, który do pomocy wysyła swoją wnuczkę Ember. Ma tu też miejsce zamach na życie Dougala, pijany norn o imieniu Gullik podburzony przez Clagga stara się pomścić śmierć swojej kuzynki. Jako karę Almorra, zmusza norna do wyruszenia na wyprawę wraz z pozostała czwórką.
- Dzięki asurańskim bramom członkowie wyprawy mają możliwość przeniesienia się do Ebonhawke będącego pod ciągłym ostrzałem popielskich legionów. Zostają tam przyjęci przez mistrza Kranxxa, asurę mającego „odnaleźć nowe sposoby skutecznego zabijania popielców”. Pod taka przykrywką grupa może zgubić ogon i spróbować ucieczki z miasta. Niestety Riona odłącza się od grupy, powoduje to opóźnieniem, które skutkuje odnalezieniem uciekinierów przez kilku gwardzistów. Walka rozgrywa się w kanałach, gdyż są one jedynym wyjściem z oblężonego miasta. Ma tu miejsce pokaz umiejętności Killien, która rozkazuje szczurom zagryźć wrogów, a później z ciała młodej gwardzistki robi zombie. Riona i Dougal są tym wstrząśnięci, lecz zostają przegłosowani, gdyż sługa może pójść przodem i wykryć pułapki.
- Przy wyjściu z tunelu czeka na nich oddział popielców. Ember wyzywa ich przywódce na honorowy pojedynek, który przerywa Gullik. Wywiązuje się walka, w której giną wszyscy popielcy. Ember wrzeszczy na Gullika za złamanie zasad honorowego pojedynku, norn nie rozumie o co jej chodzi.
- Wyruszają w kierunku Dragonbrand, w drodze nocują w jaskini, którą nawiedzają dwa duchy. Owe duchy to obywatele Askalonu, Foefire odebrało im rozsądek i zamieniło w bezmyślne duchy. Wszystkich napotkanych wędrowców biorą za Popielców i starają się ich zabić. Członkowie pokonują duchy i uciekają z jaskini, gdyż pokonany duch niedługo po swojej „śmierci” powraca do dalszego życia.
- Docierają oni do Dragonbrand, ściga ich kilka oddziałów popielców, lecz boją się one wejść na skażony teren Dragonbrand. Szybko okazuje się czemu nie kontynuują one pościgu, z ziemi podnosi się góra, która okazuje się być golemem sługą smoków. Wszyscy chcą uciec, lecz szalony norn zaczyna walczyc z potworem. Pomaga mu Killien, która w wyniku walki ginie. Powoduje to wielkie wyrzuty u nieugiętego norna, można przyznać, że od tego momentu jego nastawienie się zmienia. Przestaje myśleć toporem, a zaczyna mózgiem.
- Piątka wędrowców dociera na tereny uprawne popielców. Ludzie zostają zakuci w kajdany by sprawiać wrażenie więźniów. Norn i asura zostają strażnikami więźniów, a Ember ich przywódcą. W trakcie podróży natykają się na toczącą się bitwe pomiędzy popielcami. Nieznany oddział atakuje obozowisko Legionu Ognia. Szamani przyzywają olbrzymie ogniste potwory, widząc to Ember rzuca się na szamanów, a Gullik walczy z przyzwanymi. Pod namową Riony asura zdejmuje kajdany kobiecie, a ta walczy z jednym z popielców. Po skończonej walce nadal nie ma Riony, zniknęła ona ścigając popielca. Bohaterowie zostają przejęci i postawieni przed oblicze Rytlocka Brimstona. Riona zostaje złapana przez popielców, i osadzona z resztą czekając na decyzje dowódcy. Ostatecznie jednak uwalnia on ich przez szacunek do babki Ember.
- Oddział dociera do Askalonu wieczorem, postanawia poczekać do rana bo wtedy aktywność duchów jest najmniejsza.
- Wchodzą oni do opuszczonego miasta. Niestety zostają zauważeni przez duchy i muszą uciekać. Schronienia udziela im duch sługi króla. Opowiada on o tym jak jego pan oszalał, jak i o tym, jak został przez niego zabity. Niestety król odkrywa ich położenie i nasi bohaterowie muszą się rozdzielić. Gullik i Kranxx zajmują się odwróceniem uwagi duchów. Niestety Kranxx używa zbyt dużej ilości magi i granat, który miał pomóc nornowi powoduje wyparowanie wszystkiego w okolicy. W tym czasie Riona i Dougal biegną do podziemnej krypty by odzyskać broń. Dougal pokonuje skomplikowane pułapki i odzyskuje on broń. Niestety w tym momencie okazuje się, że Riona jest zdrajcą. Zawarła ona układ z Legionem Ognia, który ma doprowadzić do wewnętrznej wojny i wyniszczenia rasy popielców. Zdrajczyni ginie z ręki Ember, która wcześniej zaginęła w mieście. Kranxx zrozpaczony utratą przyjaciela uaktywnia oko golema i używając ogromnego stwora niszczy wieżę, z której dowodzi nieumarły król. Sam niestety ginie w momencie uderzenia. Chwilę potem z popiołów podnosi się Gullik, i wraz z Ember wyciągają Dougala na powierzchnie. Wykorzystując danym im przez Kranxxa czas wracają do skrabca by zrabować ile się da. Koniec.
Dodatkowo można wspomnieć też o tym, że:
- Na ulicach miasta opowiadane są bajki i legendy
- Wspomniani są Patroni
- Seraph Guard wyposażona jest w nowe strzelby „nowe i smukłe”
- Bitwa w Lwich Wrotach nie wywołała nawet dużego zainteresowania. Dougal wspomina, że w Divinity Reach, już byli by aresztowani przez Gwardię.
- Ember straciła swoją drużynę w czasie powstania Dragonbrand, sama ich wszystkich zabiła, gdyż ulegli oni spaczeniu.
- Duo Kranxx i Gullik jest wspaniałe, ich rozmowy i cytaty naprawdę dodają komedii tej książce.





