
Przedstawiliśmy wiele informacji o Guild Wars 2 w ostatnim tygodniu. Od szczegółów walki w Guild Wars 2, przez przedstawienie Elementalisty, i kończąc na manifeście Mike O’Brien’a w sprawie MMO. Było dużo nowych informacji do przyswojenia. I jak się spodziewaliśmy, macie pytania.
Przeszukaliśmy internet by znaleźć najczęściej zadawane pytania, i wyprosiliśmy Głównego Producenta Erika Flannuma, by odpowiedział na te pytania. Oto czego się dowiedzieliśmy!
Czytaliśmy o pewnych obawach dotyczących ograniczenia paska zdolności do 10 slotów. Niektórzy gracze sądzą, że nie będzie on elastyczny i nie pozwoli na kreatywne tworzenie buildów. Co o tym sądzisz?
Eric: Pomyślmy w ten sposób, masz pięć slotów, które możesz swobodnie wypełnić z tym zastrzeżeniem, że jeden zawiera leczenie, a drugi umiejętność elitarną. Pozostałe pięć zdolności jest związanych z bronią jaką nosisz. Większość profesji może posiadać dwa zestawy broni, i dowolnie zmieniać je w czasie walki, nawet pomiędzy pojedynczymi atakami. To oznacza, że masz dostęp do 15 zdolności w dowolnym momencie rozgrywki, i możesz dokonać siedmiu wyborów (zazwyczaj dziewięciu) by określić jakie to zdolności. Tak, dokonaliśmy ograniczeń w pewnych kategoriach, lecz nadal jest tu dużo możliwości wyboru.
Korzystając z zasad tworzenia decku CCG, możesz wyjaśnić nasz system skili tak, wyszliśmy od systemu prawie bez ograniczeń dotyczących budowania decku, w Guild Wars, a skończyliśmy na systemie posiadającym pewne rozsądne ograniczenia, w Guild Wars 2. Nowy system jest bardziej przyjazny nowym graczom i tym, których nie interesuje budowanie buildu (lub nie są w tym dobrzy), lecz nadal pozwala doświadczonym graczom na stworzenie tysięcy kombinacji by zmieść swoich przeciwników. Jeden z naszych producentów wykonał kilka obliczeń, i ilość kombinacji idzie w miliony. Ten system pozwoli nam o wiele łatwiej stworzyć i zachować równowagę w grze.
Wiemy, że gracz, który zdecyduje się grać nornem będzie zdolny do zmiany postaci. Więc, czy jeśli zmienisz kształty, pasek umiejętności będzie odzwierciedlał twoją przemianę?
Eric: Absolutnie tak.
Wyjaśnijmy całą sprawę z tym „anty-społecznym” graniem, o którym gracze czytali na Kotaku i IGN. Czy Guild Wars 2 bezie anty społeczne?
Eric: „Anty-społecznym” jest trochę niepoprawnym stwierdzeniem. System w Guild Wars 2 nie sprawia, że gra jest mniej społeczna, sprawia, że jest ona bardziej społeczna. Jak powiedział Mike zaczynając w swoim poście na blogu, nadal możesz tworzyć grupy i dołączyć do gildii, i nadal jeśli chcesz możesz sam wyruszyć w świat. Jednakże, Guild Wars 2 oferuje nową formę aktywności, dzięki niej możesz grać z ludźmi, którzy po prostu pojawią się w twoim otoczeniu, podczas twoich podróży. Jest to możliwe dzięki dzieleniu się celami, dynamicznym kontrolowaniu zawartości, i bardziej wyrozumiałymi zasadami podziału łupu i XP.
Mówiąc o łupie i XP, pojawia się wiele pytań dotyczących ich dystrybucji pomiędzy graczami, którzy uczestniczą w dynamicznych wydarzeniach w Guild Wars 2. Czy ten system będzie nagradzał pasożyty? Jak ustalicie kto bierze udział w wydarzeniu?
Eric: Ponieważ wszystkie wydarzenia są różne, i każde posiada swoje własne kryteria, określające kto ze znajdujących się w pobliżu zdecydował się uczestniczyć w wydarzeniu. Wszystko jest tak stworzone, by nie dawać nagród graczom którzy byli AFK podczas wydarzenia, lub po prostu przebiegli obok zadając kilka ataków.

Więc nie będzie można przejść, zadać minimalnych obrażeń, poczekać aż ktoś inny dokończy robotę, i nadal dostać tą samą nagrodę w doświadczeniu?
Eric: Wiesz, to zależy od tego co rozumiesz przez minimalne obrażenia, lecz w jednym słowie to nie. Ideą systemu jest zachęcenie graczy, by brali udział w wydarzeniach. Nie definiujemy uczestniczących jako patrzących, nie robiących niczego, lub używających jednego skila by zaatakować przeciwnika.
Guild Wars 2 jest dużym, trwałym MMO. Niektórzy gracze wyrażają obawy odnośnie zaniku instancji, gdyż może to spowodować pojawienie się nieprzyjemnych ludzi w miejscach publicznych.
Eric: Zawsze będą pojawiać się nieprzyjemni gracze w miejscach publicznych, jesteśmy tego w pełni świadomi. Jednak teraz jest to bardziej społeczna rozgrywka. Guild Wars 2 pozbyło się większości dróg, dzięki którym inny gracz mógł negatywnie wpłynąć na twoje doświadczenia płynące z rozgrywki. Dzielenie się celami oznacza prawie całkowity zanik „własności potwora”. Bardziej pobłażliwe zasady dzielenia łupu i doświadczenia sprawiają, że kill-stealing staje się przeszłością. Oczywiście, nadal jest wiele dróg pozwalających na uprzykrzenie rozgrywki innemu graczowi, lecz naszym zadaniem jest likwidowanie ich, gdy tylko się pojawią. To tylko niektóre rzeczy jakie robimy, by Guild Wars 2 był nadal tak przyjemnym i wolny od smutku doświadczeniem.
Co możesz powiedzieć o systemie „towarzysza”, o którym wspomniano we wstępnych zapowiedziach Guild Wars 2
Eric: We wczesnej fazie produkcji, pracowaliśmy nad pomysłem jednego towarzysza NPC, który walczył by razem z graczem, lecz szybko stwierdziliśmy, że nie będzie to potrzebne. Zaprojektowaliśmy Guild Wars 2 tak, by było to doświadczenie zupełnie osobiste, dzięki zaprojektowaniu klas, dzieleniu się zawartością, i społecznych aspektach wydarzeń. I od kiedy Guild Wars 2 stało się otwartym światem, nie mogliśmy pozwolić by postać biegała z pełnym party NPC’ów.
Zaprojektowaliśmy każdą z ośmiu profesji tak by była w pełni samo wystarczalna, wszystkie posiadają jakąś formę leczenie i duży zakres zdolności pozwalających na grę samemu. Skala wydarzeń szybko się zmienia, i pozwalamy graczowi przystosować się do gry samemu tak jak do gry w drużynie złożonej z kilku zespołów chcących wykonać to samo zadanie. Dodatkowo społeczna otoczka gry zachęca do grupowej zabawy i tworzenia czasowych grup.
Z powodu tych czynników, zdecydowaliśmy, że system towarzysza nie jest potrzebny i skupiliśmy się na stworzeniu profesji używających zwierząt w bardzo charakterystyczny i fajny sposób. Powiemy na ten temat więcej, gdy ujawnimy profesje Guild Wars 2.

Czy w Guild Wars 2 pojawią się działalności nie związane z walką, takie jak craft, gotowanie, łowienie ryb, itp?
Eric: Guild Wars 2 to więcej, niż system walki – mamy do zaoferowania pełno zabaw nie związanych z walką. We wszystkich głównych miastach w Guild Wars 2 pojawią się gry i zabawy dla graczy bez względu na ich poziom. Możesz nabić siniaka podczas bijatyki w barze, sprawdzić swojego cela w grach strzeleckich, lub przejechać Smash ‘Em Ups w czasie karnawału.
Czy gracz będzie mógł zmienić profesje po stworzeniu postaci, czy raczej by to zrobić będzie musiał stworzyć zupełnie nową postać?
Eric: Gracz nie będzie mógł zmienić profesji w Guild Wars 2. Stworzyliśmy każdą z profesji tak by bardzo różniła się od innych, i wiele naszych systemów gry bierze to pod uwagę. Z tego powodu trudno jest dokonać zmiany profesji na postaci, która już powstała.
Dzięki Eryku za twój czas, który poświęciłeś by odpowiedzieć na nasze pytania.





