Niedawno zapowiedzieliśmy klasę wojownika, bezkompromisowego, walczącego na pierwszej linii frontu wojaka Guild Wars 2, a projektant Ben Miller omawiał, jak niezwykle ważny system cech wpływa w znamienny sposób na rozgrywkę. Mieliście pytania, teraz my mamy odpowiedzi!

Przetrząsnęliśmy sieć w poszukiwaniu najczęściej zadawanych pytań na temat wojownika i systemu cech, po czym wyciągnęliśmy Bena i głównego projektanta, Erica Flannuma, z ważnych spotkań by chwilę z nimi o tym pogadać.

Zaczynamy!

WALKA

Q: Czy te fajowe umiejętności dzięki którym kładziemy potworka na strzał, które widzieliśmy na video, są zrobione tylko dla dramatycznego efektu, czy można spodziewać się tak łatwego eliminowania potworów?

Eric: Właściwie, te umiejętności na video są zrobione tylko dla podkreślenia dramatyczności sytuacji. Jest to sytuacja w której postać wysoko-poziomowa atakuje potwory nisko-poziomowe.

Q: Czy występuje jakiś mechanizm „drwienia” z przeciwnika („taunt” to używany w MMO skill dzięki któremu tank odciąga uwagę potworka – przyp. tłum.) jak w innych MMO? Czy w GW2 będą „tanki”?

Eric: Nie, u nas nie będzie takiego mechanizmu. „Tanki” pojawią się w takiej samej roli w jakiej pojawiły się w pierwszym Guild Wars. Żeby sprecyzować – tank w Guild Wars 2 to postać która może przyjąć na siebie dużą ilość obrażeń i w jakiś sposób obronić swoich towarzyszy. Wojownik wpasowuje się w ten opis, ponieważ ma wysoką żywotność, nosi ciężki pancerz oraz posiada w zanadrzu kilka umiejętności defensywnych dzięki którym uchroni towarzyszy przed krzywdą.

Q: Czy wciąż będzie możliwe blokowanie ciałem? Czy kierunek w który skierowana jest postać będzie odgrywał w walce duże znaczenie, np. czy gracze narażeni na większe obrażenia z boków lub z tyłu?

Eric: Z powodu wielu przypadków „zderzeń” ze światem gry, gracze nie będą mogli kolidować z kimkolwiek w GW2. Zostało już powiedziane, że wiele umiejętności będzie wpływało na poruszanie się celu (odrzucenie, powalenie itp.), co pozwoli graczom powtarzać niektóre ze sposobów blokowania ciałem znanych z Guild Wars. Kierunek w którym będziemy zwróceni będzie bardzo ważny, bowiem niektóre skille będą wywoływać lepszy efekt (większe obrażenia, oszołomienie itp.), gdy zostaną użyte z boku, lub z tyłu przeciwnika.

ŁĄCZENIE UMIEJĘTNOŚCI

Q: Czy łączenie skilli nie ograniczy gry drużynowej? Niektóre kombinacje umiejętności wykorzystane w ostatnich przykładach wydają się ograniczać opcje dostępne dla członków zespołu.

Eric: Pamiętajmy, że jest to całkiem nowa gra i że choć używamy tych samych nazw umiejętności, często mają zupełnie inną funkcję. Na przykład w Guild Wars, umiejętność Gash implikowała stan nazwany deep wound – głęboką raną (którego nie ma w GW2), jeżeli została użyta na postaci, która aktualnie krwawiła. W Guild Wars 2, Gash powoduje krwawienie postaci i zadaje poważne obrażenia. Ponieważ krwawienia w GW2 się nakładają, jest to świetny skill do użycia po Sever Artery, który również powoduje krwawienie i wzmacnia jego efekt.

Q: Czy ciąg skilli może być przerwany, i jeśli tak, to co się wówczas stanie?
Eric: Tak, jeśli postać, która jest w trakcie wykonywania kombinacji umiejętności zostanie powalona, ogłuszona lub w jakikolwiek sposób przerwie się jej działania, będzie musiała zaczynać ciąg skilli od początku.

CECHY

Q: Czy mogę zdobyć wszystkie możliwe dla mojej profesji cechy, ale na daną przygodę wybrać tylko te, które chcę, czy moje opcje wyboru będą ograniczone?

Ben: Jeśli zdobyłeś jakaś cechę, poza walką będziesz miał dla niej slot do dyspozycji. Im więcej wyzwań podejmiesz, tym więcej opcji będziesz miał do wyboru.

Q: Jak nabyć cechę? Czy niektóre z nich będą odblokowywane po zdobyciu innych? Czy nabywanie cech będzie wymagało gry samemu, czy będą jakieś dodatkowe korzyści, które zmotywują graczy do formowania się w grupy i pomagania siebie nawzajem w celu ich zdobycia?

Ben: Cechy nabywane są poprzez pewne wyzwania, które są specyficzne dla każdej z klas. Nie mamy cech, które wymagają posiadania innych. Są one sposobem żeby rozwinąć Twoją postać, jest więc ważne, żeby je zdobywać. Jednak zdobywanie ich nie musi odbywać się poprzez grę solo. Inni gracze mają wolną rękę w pomaganiu.

Q: Czy cechy w GW2 zastąpią atrybuty z GW?

Ben: Cechy tylko częściowo zastąpią atrybuty pozwalając graczom dostosować swoją postać do wyborów, jakich dokonują swoimi paskami umiejętności. Jednakże, mamy tez zestaw atrybutów i to raczej one zastąpią te z pierwszej części GW. Zamiast orientacji daną klasę postaci, atrybuty te są raczej ogólne i przypominają takie, jakie znaleźć można w innych RPG’ach.

Q: Czy cechy raz zdobyte mogą być ulepszane?
Eric: Nie, gracze nie mogą ulepszać swoich cech.

INTERFEJS CECH

Q: Czy mogę zmienić interfejs cech tak, jak zmieniam swój pasek umiejętności? Kiedy mogę zmienić cechy?

Ben: One „żyją” w osobnym obszarze interfejsu gracza. Możesz zmieniać je dowolnie, oczywiście poza walką.

Q: Jak interfejs cech jest uporządkowany? Czy ilość slotów będzie ustalona czy zmienna? Czy w modyfikowaniu interfejsu mamy wolną rękę?

Ben: Cechy są zorganizowane w linii. Każda klasa ma określoną liczbę linii dostępnych dla niej. Każda linia ma swoją liczbę głównych i pomocniczych slotów z nią związanych. Wszystko, co jako gracze musicie zrobić, to dokonywać mądrych, interesujących wyborów odnośnie tego, jakie cechy chcecie wstawić w dany slot.

TYPY CECH

Q: Czy cechy są ograniczone do linii? Czy mogę wstawić w slot wszystkie cechy mistrzostwa we władaniu mieczem, jeżeli będę chciał? Czy będę musiał wybrać jedna cechę do jednej linii?

Ben: Tak, cechy są ograniczone przez linie. Każda broń jaką można dzierżyć ma swoją własną linię. Znaczy to, że cechy związane z walką młotem będziesz musiał wstawić w linię mistrzostwa we władaniu młotem, mieczem w linię mistrzostwa mieczy, toporem w linię mistrzostwa toporów itd.

Q: Czy główne cechy będą raczej ofensywne, defensywne, czy może po trochu takie i takie?
Ben: Główne cechy będą oferowały mix zarówno ofensywy jak i defensywy.

Q: Czym cechy drugorzędne różnią się od tych głównych? Czy główne są potężniejsze czy mają jakieś specjalne efekty?

Ben: Najważniejszym czynnikiem odróżniającym jedne od drugich jest to, jak potężne są w ogólnym balansie rozgrywki.

OGÓLNA ROZGRYWKA

Q: Biorąc pod uwagę, jak chcecie zachęcić do eksperymentowania z buildami, czy będzie jakiś prosty sposób zapisania i załadowania informacji o buildzie w Guild Wars 2?

Eric: To jest problem, któremu się przyglądamy, ale nie jest on tak prosty do rozwiązania, jak mogłoby się wydawać. Nie chcemy spowodować, by ludzie czuli, że jedyny sposób na grę to ciągłe skakanie pomiędzy buildami. To dosyć skomplikowany sposób myślenia i nie możemy na razie zbalansować naszej gry wokół niego. Chcemy łagodnego eksperymentowania z buildami, a nie ciągłego ich zmieniania. Zaimplementowane przez nas systemy zmiany cech i broni są zaprojektowane w taki właśnie sposób. Jakiekolwiek narzędzia do zapisywania i ładowania buildów również są w to wliczone.

Q: Czy z tym wszystkim skillami, cechami i atrybutami mechanika gry nie będzie zbyt skomplikowana dla niedzielnych graczy?

Eric: Jednym z naszych podstawowych celów jest umożliwienie swobodnej i fajnej rozgrywki zarówno dla hardkorowych, jak i niedzielnych graczy. Ciągle pracujemy nad interfejsem gracza, żeby upewnić się, że wszystko co się w nim znajduje jest zrozumiałe. Bardzo zaawansowane elementy gry będziemy wprowadzać stopniowo. Mamy również dobry system pomocy.

Q: Czy w GW2 pojawi się krew? Jak to wpłynie na klasyfikację gry? I jeśli tak, to czy pojawi się możliwość wyłączenia jej?

Eric: W grze nie ma krwi. Efekt o którym gracze mówią, że jest to krew w rzeczywistości jest efektem uderzenia. Staramy się o sklasyfikowanie gry tak, by była dostępna dla nastolatków i zrobimy wszystko co będzie trzeba, by tak się stało.

Q: Wspomniałeś, o umiejętności On My Mark, która targetuje cel. Czy oznacza to, że system zaprezentowany w GW nie będzie dłużej dostępny poprzez ctrl + przycisk akcji?

Eric: Wciąż mamy zamiar zachować z GW system wyznaczania (call) celu. Pomyśl o skillu On My Mark, jak o dającym dodatkowe korzyści skrócie ułatwiającym wskazywanie celu innym graczom.

Q: Jak dużo cech mogę mieć naraz?

Eric: To w niewielkim stopniu zależy od klasy, ale każda postać może mieć włączonych kilkadziesiąt cech w różnych kategoriach. Nie wszystkie cechy będą włączone w tym samym czasie. Wojownik, cechy władania toporem, będzie miał podpięte do kategorii mistrzostwa we władania toporem. Jednak, jeżeli w danym czasie nie będzie dzierżył topora, cechy te nie będą aktywne.

Dzięki chłopaki za poświęcenie swojego czasu na odpowiedzenie na te pytania!

Tłumaczenie: Rallycorn
Korekta: KiLLi4N

Podobne tematycznie treści: