Dla wszystkich, którzy nie posiadają zbyt wielkiej wiedzy na temat GW2 powstał właśnie ten artykuł. Można tutaj dowiedzieć się, co w trawie piszczy, ale i weteran znajdzie tu coś dla siebie. Zapraszam!
Spis treści:
- Guild Wars 2 – co to jest?
- Lore – co, gdzie, jak i dlaczego?
- Profesje – kim będziemy mogli grać?
- System walki – jak będziemy walczyć?
- Uzbrojenie – czym będziemy walczyć?
- Umiejętności – czym sobie pomożemy?
- Dynamiczne wydarzenia – co będziemy robić?
- Poziomy, łupy i podział – jak będziemy nagradzani?
- Osobista historia – co z tego mamy?
- PvP – jak będziemy walczyć z innymi?
- Endgame – co jak już „wszystko” zrobiliśmy?
- Krótki przewodnik po portalu
1.Czym jest Guild Wars 2?
Guild Wars 2 to nadchodząca wielkimi krokami gra studia ArenaNET, wydawcy części pierwszej. Dzieje się ona 250 lat po wydarzeniach z jedynki i z założenia będzie grą bardzo obszerną. Jednak niech nie martwią się ci, którzy w poprzednią część nie grali – nie będą w żaden sposób zdezorientowani, gdyż GW2 przeznaczone jest dla nowych graczy.
Gra ma być bardzo innowacyjna, zawierając systemy, które już znamy, jak i całkiem nowe, świeże koncepty. Opiera się ona na systemie b2p, tak więc kupujemy pudełko, a potem możemy grać kiedy, gdzie, i jak długo chcemy. Dodatkowo będzie istniał system mikrotransakcji, jednak będą one czysto kosmetyczne, nie będzie się dało kupić niczego, co da nam przewagę nad innymi graczami.
2.Lore
Wydarzenia GW2 rozgrywają się 250 lat po tych, które znamy z trylogii Prophecies, Factions i Nightfall, a także dodatku Eye of the North. Dodatek ów jest swego rodzaju wprowadzeniem do świata GW2, pokazując nam nowe rasy. A tych, dostępnych w grze jest aż pięć:
Z całej piątki, w Eye of the North poznaliśmy wszystkie, oprócz Sylvari, którzy są nową rasą z krótką historią w świecie Guild Wars 2.
Fabuła gry opiera się na powrocie starożytnych smoków, które znacząco zmieniły świat siejąc zamęt i zniszczenie. Wiele wiosek nie istnieje, a miasta zostały zniszczone i ponownie odbudowane. Zadaniem gracza jest zjednoczyć wszystkie rasy w walce ze wspólnym wrogiem. Nie jest to łatwe z powodu historii pełnej konfliktów, jakie między sobą toczyły, jednak jest to jedyny sposób na powstrzymanie zła.
W walce ze smokami liczebność może nie wystarczyć. Przez 250 lat technologie rozwijały się w szybkim tempie. Broń taka, jak pistolety, czy strzelby nie budzi zdziwienia, tak samo jak potężne maszyny opracowane specjalnie w celu zabijania smoków i ich sług.
3.Profesje
Do dyspozycji mamy aż osiem profesji! A oto one, w całej swej okazałości:
- Łowca (klik)
- Wojownik (klik)
- Złodziej (klik)
- Strażnik (klik)
- Mesmer (klik)
- Elementalista (klik)
- Inżynier (klik)
- Nekromanta (klik)
4.System walki
Guild Wars 2 z założenia ma być grą bardzo dynamiczną, stąd też i system walki nie może pozostać taki, jaki znamy z innych gier. Do dyspozycji będziemy mieli zatem uniki, a umiejętności nie wymagają celu, by je rzucić. Ponadto, niektóre z nich można aktywować w biegu, tak więc widok łowcy szyjącego z łuku pędzącego w naszą stronę nie będzie niczym niezwykłym. Więcej na temat walki w rozdziałach o uzbrojeniu i umiejętnościach.
Walka będzie odbywać sięrównież pod wodą, w aż trzech kierunkach – góra, dół; prawo, lewo; przód i tył. ANet zapowiada, że lokacje podwodne są naprawdę ogromne i będą miały duży wpływ na rozgrywkę.
Więcej o walce : klik
Więcej o walce podwodnej: klik
5.Uzbrojenie
Do dyspozycji mamy wiele rodzajów oręża – zwykłego, a także podwodnego. Nie ma tutaj jednak typowego dla innych MMO przypisania danej broni do danej profesji. W Guild Wars 2 sztyletów może używać zarówno złodziej, jak i elementalista, a także inne profesje. Dostępne są bronie jedno i dwuręczne, oraz „dodatki”, takie jak fokus, tarcza, czy pochodnia, z zastrzeżeniem, że nie mogą być naszą główną bronią. Tak więc wojownik, dla przykładu, może używać dwóch mieczy, miecza i tarczy, topora i miecza, miecza i topora itd. Jaka różnica między „topór i miecz”, a „miecz i topór” – o tym w rozdziale o umiejętnościach. Oto lista dostępnych broni:
Lądowe:
- Jednoręczne: miecz, topór, buława, sztylet, berło, pistolet
- Dodatkowe: tarcza, pochodnia, fokus, róg
- Dwuręczne: krótki łuk, długi łuk, miecz dwuręczny, kostur, młot, strzelba
Podwodne:
- włócznia, harpun, trójząb
6. Umiejętności
System umiejętności w Guild Wars 2 również różni się od innych gier. UI jest podzielone na dwie części po 5 miejsc. Pierwsza część to skille broni, a druga to tak zwane skille użytkowe, które wybieramy podobnie jak w GW (po prostu z listy). Umiejętności zdefiniowane przez broń nie mogą być zmieniane – dana broń ma przypisany konkretny zestaw dla każdej profesji. Elementalista ze sztyletem będzie miał oczywiście inne umiejętności, niż złodziej. Mesmer na przykład, w przeciwieństwie do wojownika, używa dwuręcznego miecza raczej w walce dystansowej (sic!). Każda klasa może używać kilku rodzajów uzbrojenia, mając inne skille atakujące, w zależności od wyekwipowanej broni. W przypadku dwóch broni (np miecz + tarcza, albo topór + buława) pierwsze 3 umiejętności należą do broni w głównej ręce, a dwie następne do drugiej. Wyjątkiem jest złodziej, którego trzecia umiejętność jest specjalnym kombo dwóch broni, i jest inna dla każdego zestawu.
Dodatkowo, oprócz elementalisty, który ma 4 żywioły do zmiany, każda profesja może nosić 2 zestawy broni, które może zmieniać w trakcie walki. Dla przykładu wojownik z dystansu może ostrzelać cel z łuku, by po dobiegnięciu do niego zmienić broń na młot i roztrzaskać delikwentowi lub delikwentce głowę.
Umiejętności mogą być modyfikowane przez cechy, które możemy wybierać, aby nasz build był bardziej dostosowany do naszych potrzeb.
Więcej o umiejętnościach i rodzajach umiejętności : klik
Więcej o cechach : klik
Kalkulator umiejętności : klik
7.Dynamiczne wydarzenia
Czyli wisienka na torcie. Zadania takie, jak je znamy, czyli rozmowa z NPCem, a potem zabijanie 10 potworów i powrót odchodzą powoli do lamusa. Oprócz tradycyjnych questów, pojawia się coś zupełnie nowego – dynamiczne wydarzenia. Świat GW2 jest ogromny i zmienny – a gracze mają na niego wpływ. Poruszając się po mapie będziemy świadkami wielu wygenerowanych zdarzeń – na przykład wioska, koło której przechodzimy, może zostać zaatakowana. Teraz mamy dwie opcje do wyboru – zostać i razem z innymi graczami jej bronić, lub odejść w swoją stronę i pozwolić potworom na wzięcie mieszkańców w niewolę. Jeśli obronimy wieśniaków, dostaniemy, wraz z innymi graczami, nagrodę w postaci doświadczenia, złota i specjalnych punktów karmy. Jeśli tego nie zrobimy, ani nie zrobi tego nikt inny z okolicy, wioska zostanie zajęta. Wywołuje to kolejne zdarzenia, takie jak rozprzestrzenianie się wrogów po okolicy, zakładanie posterunków, napadanie podróżnych na drogach. Obecnie w grze jest ponad półtora tysiąca takich zdarzeń, więc na pewno na nudę narzekać nie będziemy. Od „zwykłych” napadów na wioskę, po ataki smoka, wysadzanie mostów – wszystko to możemy spotkać po prostu zwiedzając świat! Koniec ze zbieraniem zadań w mieście i wykonywaniem ich jedno za drugim. W Guild Wars 2 questy same do nas przychodzą – gdy znajdujemy się w pobliżu dynamicznego wydarzenia, zaznacza się ono na mapie, a gra powiadamia nas o możliwości w uczestnictwie.
Wydarzenia są specjalnie, dynamicznie skalowane – im więcej osób, tym trudniejsze, więc nie martwcie się, że będzie za łatwo – potwory będą używały nowych umiejętności, przyzywały sługusów itd.
Na te wydarzenia wpływ ma wiele czynników, nawet pogoda, czy też pora dnia! Centaury atakują o świcie, a duchy wychodzą z ukrycia tylko nocą.
System ten ma zapewnić ciekawą, nieprzewidywalną rozgrywkę i jeszcze większy poziom imersji w świat gry.
Więcej: klik
8.Poziomy, łupy i podział
Niech nie martwią się ci, którzy z wielu gier zrezygnowali z powodu nieuprzejmości innych graczy, lub z powodu nieosiągalnych dla zwykłego śmiertelnika progów doświadczenia na następny poziom.
W Guild Wars 2 ilość czasu potrzebna na wbicie następnego poziomu nie zwiększa się od pewnego momentu. Dobrze ilustruje to ten obrazek:
Maksymalny poziom to 80.
Natomiast jeśli chodzi o podział łupów, jest on stworzony tak, by być jak najbardziej bezkonfliktowym. Wystarczy zadać kilka-kilkanaście procent obrażeń by dostać pełną ilość doświadczenia i łupów. Dzięki temu będziemy cieszyć się z obecności innych graczy, bo wszystko pójdzie szybciej, a nie jak w wielu innych grach wyklinać ich pod nosem, że kradną nasze moby. Aby współpracować nie będzie już konieczne formalne zrzeszanie się w grupę – wystarczy pomagać innym, a wszyscy na tym skorzystają.
9.Osobista historia
Każda postać w GW2 posiada osobistą historię i własną instancję w początkowej lokacji. Dostęp do niej mamy tylko my i zaproszeni przez nas znajomi. To miejsce, w którym znajdują się wszystkie nasze trofea, które zdobyliśmy zwiedzając świat, bądź też wykonując zadania z linii fabularnej.
Więcej o osobistej historii: klik
Tworzenie postaci: klik
10. PvP
PvP w Guild Wars 2 jest bardzo ważnym, lecz nieobowiązkowym elementem. Wyróżniamy dwa podstawowe rodzaje PvP:
1.Tak zwane hot seat PvP, czyli starcia grupowe, w których nasza drużyna ściera się z przeciwną na specjalnych mapach. Wygrywa drużyna zdobywająca najwięcej punktów, a sposoby na ich zdobywanie są różne. Wszyscy gracze automatycznie mają ustawiany poziom 80 i otrzymują wszystkie zestawy uzbrojenia.
Więcej o hot seat : klik
2.WvWvW – World vs World vs World – bardziej casualowa forma PvP – rozgrywa się na ogromnej mapie i trwa 2 tygodnie. Przez ten czas trzy różne serwery ścierają się ze sobą, a po upływie dwóch tygodni przeciwnicy zmieniają się. Nie ma ograniczeń odnośnie liczby – serwer, który lepiej potrafi się zgrać i przyprowadzić więcej ludzi będzie miał przewagę. Nie ma również ograniczeń poziomowych – możemy udać się na tereny WvWvW tuż po rozpoczęciu gry.
Więcej o WvWvW : klik
11.Endgame
Co, jak już mamy poziom 80 i wykonaliśmy wszystkie zadania z linii fabularnej?
1.Do naszej dyspozycji twórcy gry oddają lochy, czyli specjalne instancje, w których znajdują się bardziej elitarne zadania, do których wchodzimy razem ze swoją grupą. Każdy z nich posiada fabułę i jest trudniejszy od innych zadań w grze. W nagrodę dostajemy unikalne zbroje, złoto i doświadczenie. Pierwsze lochy dostępne będą już na wcześniejszym poziomie, jednak również i te można wykonywać mając maksymalny poziom.
Więcej o lochach: klik
2.Poza tym dalej mamy do dyspozycji żywy, zmienny świat, którego ponowne przemierzanie może odkryć wiele sekretów, a także trafić możemy na inne wydarzenia niż wcześniej.
3.Dzięki specjalnemu systemowi skalowania, możemy pomagać naszym znajomym już od samego początku gry! By zapobiec znudzeniu, nasza postać na terenach niskopoziomowych będzie odpowiednio osłabiona, żeby zadania wciąż stanowiły dla nas jakieś wyzwanie. Nie spotkamy się więc z sytuacją, w której wysokopoziomowy kolega wszystko robi za nas, a my tylko biernie patrzymy.
4.PvP! Zarówno hot seat, jak i WvWvW oferują wiele godzin świetnej zabawy.
5.Crafting – w grze dostępne będzie kilka klas craftingu, uzupełniających się nawzajem, by zachęcić graczy do handlu.
6.Wiele innych rzeczy, o których teraz nie wiemy, albo zapomniałem ;)
12.Krótki przewodnik po portalu
Więcej informacji znaleźć można pod linkami, które podawałem w poszczególnych rozdziałach oraz na naszym forum.
Jeśli szukacie filmików, zapraszamy na nasz kanał youtube tutaj oraz do tego tematu, w którym zgromadzone są inne filmiki o GW2.
Polecamy również nasz profil na facebooku! Są tam informacje, których może nie być na stronie!













