We wcześniejszym newsie zamieściliśmy filmy związane z GDC 2010. Serwis massively dot com przeprowadził mały wywiad z Danielem, na który składało się 8 pytań. Postanowiłem jak zwykle wydobyć całe sedno z tego wywiadu. Oczywiście sami możecie zgłębić wywiad osobiście w wersji ang.

Doci jak zwykle nie jest zbytnio wylewny, i może to być spowodowane tajemnicą służbową, ale:

- pojawienie się broni palnej nie wywołało jakiegoś sporu, wszyscy zaakceptowali ten fakt
- grafika ma być stylizowana (taka wolniej się starzeje)
- team nie czuje się spętany historią, woli raczej ponieść się wodzy fantazji
- tworząc nowe ziemie i modyfikując stare, team starał się zachować pewną dozę realizmu
- tworzenie drugiej części uważa za większe wyzwanie, niż tworzenie nowej gry
- posiadają pewne pomysły odnośnie Kintaju i Eleony, ale nie mają na to teraz czasu
- gry MMO z założenia muszą graficznie utrzymać się na rynku dłużej niż produkcje innych gatunków

Podobne tematycznie treści: