Guild Wars ma bogatą tradycję zarówno wybiórczego, jak i konkurencyjnego PvP, cechującego się zróżnicowanym poziomem zorganizowania. Oferuje graczom wiele miejsc by ćwiczyć swoje umiejętności: od Heroes’ Ascent i Random Arena, po Alliance battles i GvG. Wiem, że trochę nam zajęło ujawnienie nowych informacji, jednak bądźcie pewni, że to dziedzictwo będzie kontynuowane w Guild Wars 2, gdzie naszym celem jest zapewnienie najlepszego PvP ze wszystkich MMO.

W GW2 chcemy PvP zorganizować przejrzyście i prosto. Do wybiórczej gry stworzyliśmy konkretne miejsce, gdzie wszyscy tacy gracze mogą się bawić. Jest to serwerowa wyszukiwarka, gdzie gry „hot join” są rozgrywane nieustannie. Stworzyliśmy również pojedyncze, konkretne miejsce do gry konkurencyjnej w formie automatycznych turniejów. Te dwa style gry – wybiórczy i konkurencyjny – mają ze sobą wiele podobieństw, pozwalających graczom łatwo przestawić się z „luźnego” PvP na bardziej zorganizowane. To jest ważne, ponieważ oba rodzaje rozgrywek są niezależne od wyboru świata. Innymi słowy, wszyscy gracze uczestniczą w tych samych grach PvP i nie są w żadni sposób segregowani.

Przyjrzyjmy się bliżej tym dwóm stylom PvP

Hot join PvP

„Hot join” to swobodny tryb w PvP. Z natury, walczenie z innymi graczami nie jest tak zwyczajne jak walka z potworami w PvE, jednak to jest miejsce do eksperymentowania z buildami, uczenia się map i wypróbowania PvP z innymi graczami. Hot join może być rozgrywany od 1v1, aż do 10v10 graczy.

Gracze mogą wybrać z listy dostępnych gier, zawierającej informacje na temat aktualnej mapy, ilości graczy, itd. Można szukać kierując się listą przyjaciół lub populacją danego servera. Nawet jeśli gra jest w trakcie, można dołączyć lub odejść w każdej chwili. Jeśli jedna strona traci gracza, servery automatycznie balansują liczbę graczy w obu drużynach. Kiedy kończy się obecna runda, server ładuje następną mapę, a gracze mogą ponownie wybrać drużynę lub zmienić ją, i zacząć walczyć. Ten rodzaj ustawień pozwala graczom znaleźć ulubione servery i budować społeczności dzięki możliwości wielokrotnej gry z tymi samymi ludźmi i ustawieniami.

Gry turniejowe

Turnieje są bardziej zorganizowaną formą rozgrywek PvP. Korzystają z tych samych map co hot join, jednak tutaj liczba graczy to zawsze 5v5 . Turnieje będą rozgrywane ze zróżnicowaną częstotliwością, a różne poziomy nagród pozwolą graczom cieszyć się mniejszymi rozgrywkami, podczas gdy bardziej zorganizowane grupy mogą walczyć w większych bitwach.

Turnieje występują w takich wariacjach:

  • Turnieje wybiórcze – to rozgrywka dla 8 drużyn, które przechodzą 3 rundy eliminacji, a zwycięzcy otrzymują punkty.
  • Turnieje miesięczne – aby do nich dołączyć, potrzebna będzie pewna ilość punktów.
  • Turnieje roczne – te wielkie turnieje będą rozgrywały się pomiędzy zwycięzcami turniejów miesięcznych, dając prawo nazywania się najlepszymi graczami PvP roku.
  • Turnieje „Player-Run” – te turnieje będą tworzone przez graczy, pozwalając na sporą elastyczność.

Rodzaje gier PvP

GW2 zawiera wiele różnych map, z których każda znacząco różni się od drugiej w trybie gry Conquest. W tym wymiarze PvP drużyny toczą walki o konkretne miejsca. Utrzymując dane miejsce i zabijając graczy z drużyny przeciwnej zdobywamy punkty. Drużyna, która pierwsza osiągnie określony limit punktów wygrywa. W przypadku gdy żadna z drużyn tego nie dokona, wygrywają gracze z większą ilością punktów.

Punkty kontroli to strategiczne miejsca na mapie, które można zając stojąc na nich. Taki punkt musi zostać zneutralizowany zanim zostanie przejęty, a i tak możliwe jest to tylko, gdy w pobliżu nie ma żadnego gracza z przeciwnej drużyny. Neutralizowanie punktu kontroli sprawia, że przestaje on dodawać punkty drużynie go posiadającej i jest procesem dosyć szybkim. Jednak jeśli wróg stoi niedaleko punktu kontroli, trzeba ich albo wygonić, albo zabić, aby móc kontynuować jego zajmowanie.

Teraz, gdy wiecie jak działa tryb Conquest, zapewne jesteście ciekawi w jaki sposób chcemy go urozmaicić i stworzyć bardziej atrakcyjnym. Zmieniamy ten typ gry dodając zróżnicowane cele poboczne. Mogą być nimi trebusze, zestawy do naprawy i podatne na zniszczenie środowisko, jak te w mapie bitwy o Kyhlo. W innej mapie, na przykład, cel poboczny przybiera formę ogromnego smoka krążącego nad polem bitwy, zamieniając w żużel fragmenty mapy wraz z graczami, którzy akurat się tam znajdują.

Cele poboczne pozwalają stworzyć środowisko, w którym zawsze zrozumiecie podstawowy cel, nieważne którą mapę gracie, jednak bardzo ważne będą odpowiednie, wysokopoziomowe strategie dostosowane właśnie to celów pobocznych.

Zaczynajmy

Kiedy gracz zabiera swoją postać do PvP, uzyskuje dostęp do wszelkich koniecznych umiejętności, przedmiotów, itd. Jest ona automatycznie ustawiana na maksymalnym poziomie, sprawiając, że rozgrywka będzie sprawiedliwa. To zapewnia, że ważniejsze są umiejętności graczy, a nie czas zainwestowany w daną postać. Kiedy wracasz znów do PvE, wszyskto wraca do oryginalnego stanu, ale gra zapamięta sobie wasze ustawienia. Będzie również możliwość zapisywania buildów w postaci kodów, dzięki czemu będzie można próbować różne połączenia umiejętności, mając jednocześnie możliwość szybkiego powrotu do starszej konfiguracji.

Każda profesja otrzyma „startowy” build, który pozwoli nowym graczom posiadanie przyzwoitego ustawienia umiejętności bez zagłębiania się w detale. Jednakże bardziej szczegółowy system będzie również dostępny dla graczy, którzy czują się lepiej z nim zaznajomieni.

Dobij ich!

Uznałem, że powinienem powiedzieć coś również o trybie downed w PvP. Działa on odrobinę inaczej niż w PvE, a konkretnie interakcja z innymi graczami jest zmieniona. Mimo, że ciągle możliwe jest zabicie „powalonego” gracza po prostu go atakując, po zbliżeniu się do takiego przeciwnika pojawia się tekst „F-Wykończ ich!”, a naciśnięcie w tym momencie klawisza f rozpoczyna animację dobijającą powalonego gracza.

Podsumowanie

 Tak jak w każdym aspekcie GW2, chcieliśmy trybem PvP dojść do perfekcji. Naszym celem jest pozwolenie nowym graczom wypróbować PvP dzięki systemowi hot join, jednocześnie upewniając się, że elitarni PvP-owcy będą mogli znaleźć wyzwania. Skupiliśmy się na tym pojedynczym, dzielonym typie gry, ponieważ dzięki temu łatwiej jest przejść ze stanu „casual” do stanu „hardcore”. Gry Conquest pozwalają odnaleźć głębie w wymyślaniu strategii, a to pozwala wszystkim graczom grać razem. W końcu, GW2 to „społeczne” MMO, a PvP jest jego elementem.

Chcemy, byście nie musieli przygotowywać się do zabawy, tylko po prostu się bawili.


Podobne tematycznie treści: