Najważniejsze informacje z wywiadu:

  • Autorzy pozbywają się starego systemu zadań, zawierającego bloki tekstu i wykrzykniki nad głowami NPC
  • Wszystkie zadania odciskają swoje ślady na świecie gry
  • Zamiast czytać treść zadania, wszystko zostanie przedstawione w świecie gry
  • Gracze mogą uczestniczyć w dynamicznych wydarzeniach, które mają realne konsekwencje
  • Nightmare Court jest złą frakcją sylvari
  • Ratując lub pomagając danej frakcji, zwiększamy jej zaufanie względem naszej postaci
  • Każde dynamiczne wydarzenie jest nagradzane
  • Wydarzenia pojawiają się cyklicznie
  • Świat gry ulega zmianie pod wpływem dynamicznych wydarzeń, lecz zmiana nie jest wieczna
  • Trudność wydarzenia zależy od ilości biorących w nim udział graczy
  • Gra nigdy nie zmusza do gry z innymi graczami

Podobne tematycznie treści: