Najważniejsze informacje z wywiadu:

  • Dynamiczne wydarzenia będą obrazować swoje cele, a nie przedstawiać je w formie tekstu,
  • Nie będzie można powtórzyć danej sekwencji wydarzenia, wszystkie nasze decyzje odciskają trwały ślad na świecie, przez co nie można cofnąć się w czasie,
  • Nie można pominąć części wydarzenia, wszystko co się robi wymaga decyzji, np. ocalić miasto czy pozwolić mu spłonąć,
  • Wydarzenia powtarzają się w cyklach,
  • Nigdy nie będzie momentu gdy gracz zacznie się nudzić,
  • Niektóre wydarzenia dzieją się regularnie, inne wywoływane są przez graczy,
  • Pojawią się wydarzenia związane z naturą, np. nadciągająca burza,
  • Wszystkie wydarzenia są odporne na „grief”,
  • Wydarzenia automatycznie dostosowują swoja skalę do ilości graczy,
  • ArenaNet stara się stworzyć rozsądny model ekonomiczny gry (auction house itp.).

Podobne tematycznie treści: