Najważniejsze informacje z wywiadu:
- Dynamiczne wydarzenia będą obrazować swoje cele, a nie przedstawiać je w formie tekstu,
- Nie będzie można powtórzyć danej sekwencji wydarzenia, wszystkie nasze decyzje odciskają trwały ślad na świecie, przez co nie można cofnąć się w czasie,
- Nie można pominąć części wydarzenia, wszystko co się robi wymaga decyzji, np. ocalić miasto czy pozwolić mu spłonąć,
- Wydarzenia powtarzają się w cyklach,
- Nigdy nie będzie momentu gdy gracz zacznie się nudzić,
- Niektóre wydarzenia dzieją się regularnie, inne wywoływane są przez graczy,
- Pojawią się wydarzenia związane z naturą, np. nadciągająca burza,
- Wszystkie wydarzenia są odporne na „grief”,
- Wydarzenia automatycznie dostosowują swoja skalę do ilości graczy,
- ArenaNet stara się stworzyć rozsądny model ekonomiczny gry (auction house itp.).





