Mam na imię Jeff Grubb. Jestem projektantem w ArenaNet, twórcą świata z doświadczenia i autorem w moim „licznym” czasie wolnym. Przez lata pomagałem w tworzeniu ustawień do Dragonlance i Forgotten Realms, oraz napisałem powieści osadzone  w tych światach. W skrócie spędziłem dużo czasu dbając i karmiąc te fantastyczne światy. Moja główna rola w firmie polega na pisaniu scenariuszy kinowych, tworzeniem kultury, utrzymywaniem całości, i występowaniu jako pomysłowy kontroler ruchu drogowego z całym stadem bardzo utalentowanych osobowości.

Jestem również współautorem, wraz z Matt’em Forbeck’iem, pierwszej powieści Guild Wars „Ghosts of Ascalon”, która powinna trafić na półki 27 Lipca. Akcja w „Duchach Ascalonu” ma miejsce rok przed wydarzeniami z Guild Wars 2 i mówi o różnych rzeczach w tym o tymczasowym zawieszeniu broni po stronie ludzi i charrów.

Ludzie oraz Charrowie walczyli od wieków, ale teraz zagrożeni przez siły z zewnątrz, chcą zawrzeć przymierze. Ale Charrowie chcą znaku dobrej woli – zagubionej relikwii przeszłości, Pazura Khan-Ur’a, symbolu władcy wszystkich Charrów. Ostatnie miejsce gdzie widziano Pazur to ruiny miasta Ascalon, miejsca nawiedzonego przez duchy przerażającej przeszłości. Dougal Keane jest jednym z nielicznych ludzi, którzy odwiedzili miasto Askalonu i przeżyło aby o tym opowiedzieć. Ale Dougal ma swojego własnego ducha z którym musi się rozprawić, gdy poprowadzi nową drużynę do nawiedzonego miasta.

Pisanie książki osadzonej w świecie stworzonym przez rozmaite ręce jest wyzwaniem. Pisanie książki w żyjącym, ciągle rosnącym świecie jest czymś więcej niż wyzwaniem. 250 lat minęło pomiędzy wydarzeniami z Eye of the North, a początkiem Guild Wars 2 i dużo się zmieniło w Tyrii.
Nowe rasy takie jak asura, norn, sylvari przybyły do Tyrii. Charrowie przejęli większość ludzkiego państwa Ascalon, aż do ufortyfikowanego miasta Ebonhawke. Ludzkość została wypchnięta ze wszystkich stron świata, tworzy swój bastion w mieście Divinity Reach. Stare smoki oraz ich czempioni, odwołani przez bohaterów w Eye of the North w końcu powstali i całkowicie zmienili świat na zawsze.

Pisanie książki różni się od projektowania gry komputerowej, nawet jeśli są osadzone w tym samym świecie. Powieści mają inny poziom zobowiązań niż gry oraz inne mocne i słabe strony. Powieści ujawniają moc wyobraźni czytelnika, podczas gdy gry mogą zaprezentować sztukę wizualna, którą pisanie może jedynie opisać lub przywołać. Obydwie mogą bezpośrednio i instynktownie opisać doświadczenia, ale każda używa innego zestawu narzędzi.

W odpowiadaniu na te pytania, dowiedzieliśmy się wiele więcej o Tyrii. Książka rosła cały czas, tak jak gra, jak my odkryliśmy nowe rzeczy w świecie. My przekazaliśmy te nowe odkrycia z powrotem do gry, tworząc doświadczenie płynące z grania bardziej bogatym.

Dowiedzieliśmy się również więcej o postaciach. Herosi tej początkowej powieści żyją, oddychają własnymi pragnieniami (i porządaniami), które pokazują nie tylko jak traktują inne rasy, ale też jaki mają stosunek do członków własnej wyprawy. Praca nad powieścią pozwoliła nam dostać się do środka każdej z postaci oraz rozpracować ich własną logikę nastawioną przeciw innym rasom Tyrii, Starożytnym Smokom i ostatniemu oddechowi konfliktu z charrami.

Tyria jest większa niż jedna opowieść i „Duchy Ascalonu” są brane za wstęp do tego świata, i długoterminowi fani „Guild Wars’a”, i nowi gracze którzy są zainteresowani odkryciem o co cały ten krzyk. Opowieść o Dougal Keanie jest tylko jedną opowieścią i ci którzy podążają za stadem świata rozpoznają skinające głowy od wskazówek z przeszłości do przyszłych ksiąg. „Wielkie strzelby” Guild Wars 2 – Zojja, Logan oraz reszta których zobaczyliśmy we wcześniejszych trailerach – kilka z nich będzie pokazana w „Duchach Ascalonu”, ale ich pełna historia będzie opowiedziana w 2 powieści „Edge of Destiny” napisaną przez utalentowanego J. Robert’a King’a.

Ale to jest opowieść na inny dzień.

Podobne tematycznie treści: