Na początku tygodnia, Jon Peters odpowiadał na pytania dotyczące naszego ostatniego artykułu o leczeniu i śmierci. Tego wieczoru skończyliśmy sesję pytań i odpowiedzi, oraz dokładniej wytlumaczyliśmy temat powalenia oraz powstania, a także odrodzenia i walki do ostatniej kropli krwi w PvP.

Przeczytaj, by lepiej zrozumieć co znaczy żyć i umrzeć w Guild Wars 2.

Co się stanie gdy powalony gracz nic nie zrobi? Czy po chwili zostanie automatycznie przeteleportowany do waypointu?

Jon: Gdy gracz jest w stanie powalenia i nie ma żadnych wrogów wokół siebie, bedzie tracił przytomność, aż umrze. W tym momencie gracz będzie musiał wybrać punkt odrodzenia lub zaczekać, aż sprzymierzeńcy go wskrzeszą.

Jeżeli wskrzeszenia postaci będą zajmować coraz więcej czasu, to jaki jest tego limit i kiedy powróci on do normy?

Jon: Ciagle staramy sie zbalansowac kilka rzeczy, lecz jeśli bedziesz wielokrotnie ginął, to twój pasek przytomności po wskrzeszeniu może spaść nawet do 60%. Jednak kilka minut bez śmierci i kara znika.

Czy aby powstać ze stanu downed mode trzeba zabić przeciwnika czy powalić jego samego?

Jon: Aby powstać z downed mode w PvE musisz zabić potwora. W PvP natomiast musisz pokonać(całkowicie zabić) gracza. Wiec jesli dojdze do takiej sytuacji gdy obaj gracze bedą w downed mode nie dojdzie do zwyciestwa dopóki żaden z nich nie zginie.

A co jeśli jesteś zupełnie sam i zginiesz bez żadnych wrogów dookoła (np. od trucizny czy innego podobnego stanu)? Czy jest szansa by ożywić siebie inaczej niż zabijając pobliskich wrogów?

Jon: W takiej sytuacji nie ma innego wyjścia, albo musisz pokonać jakiegoś wroga w okolicy, albo czekać na gracza ktory cię wskrzesi.

Czy podczas downed mode będziemy całkowicie unieruchomieni?

Jon: Nie można sie poruszać podczas powalenia, ponieważ leżymy wtedy na plecach. Jednakże kilka profesji posiada umiejętność która pozwala poruszać sie w tym stanie. Na przykład elementalista moze użyć Vapor Form (mglista forma), ale gdy umiejętność wygaśnie wraca on do punktu w ktorym skill został użyty.

Czy przeciwnicy mogą kontynuować zadawanie obrażeń oraz używać różnych negatywnych statusów?

Jon: Tak, postacią w downed mode można nadal przyjmować obrażenia.

Czy sam musisz zadać końcowy cios przeciwnikowi by powstać, i czy nie będzie to trudne gdy obok znajdują się sprzymierzeńcy walczący z tym samym wrogiem?

Jon: Nie, musisz jedynie zdobyć doświadczenie by powstać.

Czy nie zobaczymy ludzi używających powalenia jako środka transportu? Czy podjęliście jakieś kroki by temu zapobiec?

Jon: Gdy gracz ginie, może sie udać do wszytskich tych punktów startowych do których normalnie mógłby się dostać za pomoca mapy. Nie daje mu to żadnej przewagi z tytułu śmierci i następnie podróży.

Zmieniliście całkowicie wiele utartych schematów w MMO, w tym ”świętą trójce” . Czy nie boicie się, że jest zbyt wiele innowacji w GW2? Czy jesteście pewni, że spodoba się ona graczom GW1?

Jon: Stawiamy na zmiany znanych model, które jak nam sie wydaje ogólnie nie działają zbyt dobrze, lub nie działałyby w naszej grze. Guild Wars 2 jest nasza gra z jej własnymi zasadami, i chcemy być pewni, że gracze będą poznawać ja wspólnie. Jeżeli zobaczymy coś co jest skomplikowanym pomysłem, nieboimy sie tego użyć tak samo jak czegokolwiek nowego. Mamy tu w biurze wielu graczy Guild Wars 1, i są oni naszą pierwszą linia obrony byśmy byli pewni, że to co robimy, robimy dobrze, lecz tak naprawdę sprowadza się to dobrych decyzji, by Guild Wars 2 był jak najlepszy.

Dziekujemy ponownie Jon’owi za to że odpowiedzial na nasze pytania. Pamiętaj by odwedzić nasza strone ponownie. Odpowiemy na pytania dotyczące Rangera i większej ilości mechaniki w grze.

Podobne tematycznie treści: