art

Wcześniej, w tym tygodniu, pisaliśmy na temat systemu leczenia i śmierci w Guild Wars 2 – odpowiedzi udzielił nam projektant Jon Peters. Tego wieczoru, po sesji Q&A, dajemy wam więcej odpowiedzi na pytania. Tym razem m.in. o nokautowaniu, powrocie do walki, odrodzeniu i walce do końca w PvP.

Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, co znaczy „żyć i umierać” w Guild Wars 2.

Pytanie: Co się stanie, jeśli znokautowany gracz nic nie zrobi? Czy zostanie on automatycznie przeniesiony do punktu ożywienia po pewnym czasie?

Jon: Jeżeli gracz jest znokautowany i nie ma w pobliżu wrogów, to zacznie powoli tracić świadomość, aż zostanie pokonany. W tym miejscu pozostaną mu dwa wyjścia: wybranie punktu ożywienia lub poczekać na wskrzeszenie przez sojusznika.

Pytanie: Jeśli czas do odrodzenia jest dłuższy po każdej śmierci, to kiedy przestanie się on zwiększać I kiedy powróci do pierwotnej wartości?

Jon: Ciągle balansujemy rzeczy tego typu, ale jak na razie nie można zejść niżej niż 60% potrzebnego czasu. Aby powrócić do 100% wystarczy nie dać się znokautować przez kilka minut.

Pytanie: Czy, aby odzyskać siły trzeba znokautować przeciwnika, czy go zabić?

Jon: Aby odzyskać siły w PvE musisz zabić potwora. W PvP natomiast aby odzyskać siły musisz pokonać innego gracza, więc dwaj znokautowani gracze muszą „ścigać się” o zwycięstwo .

Pytanie: Co się stanie, jeśli jesteś sam i umrzesz, a dookoła nie ma wrogów (od czegoś jak trucizna itp.)? Czy jest sposób, aby się ożywić innym sposobem niż zabicie wroga będąc znokautowanym?

Jon: Nie ma innego sposobu, aby ożywić się będąc sam. Musisz poczekać na jakiegoś potwora lub nadejście sojusznika.

Pytanie: Czy znokautowani poruszamy się normalnym tempem (raczej czołgamy), czy jesteśmy unieruchomieni?

Jon: Nie możesz poruszać się gdy jesteś znokautowany, leżysz na plecach. Niektóre profesje mają umiejętności, które zwiększają ich „mobilność”. Dla przykładu elementalista może użyć Vapor Form, ale po skończeniu czasu trwania postać z powrotem wraca do pozycji leżącej.

Pytanie: Czy przeciwnicy mogą kontynuować ataki i namierzanie leżących przeciwników, a może znokautowani są niewrażliwi na ataki?

Jon: Tak, znokautowane postacie ciągle mogą otrzymywać obrażenia.

art

Pytanie: Czy musisz zadać przeciwnikowi śmiertelny cios, aby ożyć? Jak trudne to będzie z żywymi sojusznikami atakującymi ten sam cel?

Jon: Nie, wystarczy, że dostaniesz doświadczenie z zabitego potwora.

Pytanie: Czy nie zobaczymy ludzi, którzy korzystają z nokautu jako środka transportu? Jakie kroki podjęliście aby temu zapobiec?

Jon: Kiedy gracz umiera może wybrać podróż tylko do tych punktów ożywienia, które już sam odkrył na swojej mapie. Nie ma korzyści z umierania i podróży.

Pytanie: Nie masz wrażenia, że wprowadzacie zbyt wiele innowacji jak na tryb MMO, a w szczególności do “świętej trójcy”? Nie boisz się, że wprowadzacie za dużo nowości do Guilld Wars 2? Skąd masz pewność, że tu gracze z GW1 będą się równie dobrze bawić?

Jon: Zmieniamy dotychczasowe modele, które naszym zdaniem w ogóle nie działały, lub nie sprawdziłyby się w naszej grze. Guild Wars 2 to nasza gra na naszych zasadach. Jeżeli widzimy, że jakiś pomysł się nie sprawdza, to zastępujemy go czymś nowym. Tutaj w biurze mamy wielu graczy GW1 i to oni jako pierwsi sprawdzają nowe systemy, aby upewnić się, że robimy je właściwie. Słuszne pomysły zostają wykorzystane przy tworzeniu Guild Wars 2, aby była to możliwie jak najlepsza gra.

Jeszcze raz dziękujemy Jonowi za udzielenie odpowiedzi na nasze pytania. Pamiętaj, aby na bieżąco sprawdzać aktualizacje naszego bloga. Kolejne pytania I odpowiedzi w najbliższych dniach!

Podobne tematycznie treści: