Bitwie o Kyhlo – pierwsza z ośmiu ogłoszonych map pvp. Artykuł o kilku taktykach i strategiach, oraz o tym, jak każda z profesji może pomóc swojej drużynie.

Kluczowe lokacje

Punkty kontrolne

Obydwie drużyny będą walczyć o kontrolę nad trzema punktami:

  • Młynem na północy
  • Wieżą zegarową na środku
  • Rezydencją na południu

Co dwie sekundy, każdy zespół otrzyma jeden punkt za każdy posiadany punkt kontrolny. Dzięki kontrolowaniu tych terenów i bronieniu ich przed przeciwnikami podniesiecie swoje punkty. Gra kończy się, gdy jedna z drużyn osiągnie 500 punktów.

Bazy drużyn

Grupa czerwona ma swoje miejsce spawnu w zachodniej bazie, a grupa niebieska wschodniej. To tu rozpoczynacie grę i, jeśli nie wskrzesił was członek drużyny, tutaj pojawicie się po śmierci.

Trebusz

Wszystkie mapy PvP w Guild Wars 2 będą posiadały cechę, którą nazywamy „drugorzędną mechaniką”. Dla bitwy o Kyhlo jest to trebusz. Każda drużyna otrzyma jeden z nich, umożliwiając bombardowanie przeciwników gdziekolwiek na mapie – łącznie z trzema punktami kontrolnymi. Ataki trebuszem będą obszarowe, a skutkiem ich uderzenia będzie odepchnięcie graczy, stąd opanowanie ich obsługi przez graczy jest niezwykle ważnym elementem. Obydwa trebusze mogą zostać zniszczone, a gdy tak się stanie, pojawi się pakiet naprawczy, którą będzie można go naprawić.

Pakiety naprawcze

Gdy trebusz twojej drużyny zostanie zniszczony, można odzyskać pakiet naprawczy, zanieść go do zniszczonej machiny oblężniczej i naprawić. Nie można zniszczyć lub w jakikolwiek sposób oddziaływać na pakiet naprawczy przeciwnej drużyny, jednak będziecie chcieli zabić każdego wroga niosącego pakiet zanim dojdzie do swojej maszyny.

Znaczenie trebuszy

Siła artylerii

Trebusze posiadają ataki o ogromnym zasięgu, siejące zniszczenie w promieniu wielu metrów, a także odpychają. Można ich używać by przerwać wrogom sekwencję dobijania jednego z graczy twojej drużyny, lub wskrzeszanie swoich kompanów. Trebusz może łatwo zmienić losy walki kiedy twoi przeciwnicy mają przewagę liczebną.

Kontrola trebuszy

Będziecie chcieli zniszczyć wrogi trebusz i ochronić swój. Gdy którykolwiek z nich zostanie zniszczony, pojawi się odpowiedni pakiet naprawczy, który trzeba będzie przynieść do zniszczonego trebusza. Trzeba się upewnić, by gracz niosący pakiet miał odpowiednią ochronę, gdyż wrogowie na pewno będą starali się go jak najszybciej wykończyć. Wszystko działa też oczywiście w drugą stronę.

Strategia

Punkty zapalne

Na mapie jest wiele bram i wąskich przejść. Jeśli posiadacie postać z silnymi atakami obszarowymi, starajcie się złapać kilku graczy z drużyny przeciwnej właśnie w którymś z tych punktów. Zwiększy to efektywność i znacząco zwiększy korzyści płynące z używania skilli AOE.

Pole widzenia

Starajcie się chować przed innymi graczami, by zniknąć im z pola widzenia. Można do tego wykorzystać liczne budynki, mury, a nawet pudła. Jest to szczególnie użyteczne, gdy chcecie zaatakować jeden z punktów kontrolnych. Zamiast iść prosto na widoku, lepiej po cichutku skradać się bocznymi ulicami, by złapać przeciwników nieprzygotowanych.

Niszczalne otoczenie

Istnieje wiele budynków i przeszkód, które możecie wysadzić. Najważniejsze z nich (budynki i rury z wodą) mogą być zniszczone tylko trebuszem, natomiast te mniejsze, jak beczki, czy pojemniki, mogą zostać wysadzone skillami gracza. Ścieżki zamknięte na początku gry mogą zostać otwarte, więc zawsze warto szukać nowych skrótów.

Mobilność

Niektóre umiejętności dają bonus, zwany szybkością (swiftness), który czasowo zwiększa waszą podstawową prędkość ruchów. Inne pozwalają skoczyć do przodu, pozwalając szybko poruszać się po mapie.

„Trzeba wiedzieć kiedy ich powstrzymać, wiedzieć, kiedy atakować, wiedzieć, kiedy odejść, i wiedzieć, kiedy uciekać.” – Kenny Rogers

Oskrzydlanie

Upewniajcie się, że nie angażujecie się w walkę 1v2 lub 1v3 tylko dlatego, że przeciwnik kontroluje punkt, który chcecie przejąć. Zamiast tego wycofajcie się do innego punktu, poczekajcie na posiłki i wznówcie atak. Starajcie się zajść przeciwników z boku, kiedy są na lepszej pozycji i pamiętajcie by wykorzystywać sytuacje, gdy macie przewagę liczebną.

Profesje

Teraz gdy omówiliśmy już generalne aspekty taktyczne mapy, przejdźmy do profesji i spójrzmy jak każda z nich może wykorzystać unikalne skille do osiągnięcia zwycięstwa.

Warrior

Wojownicy są świetni w szturmowaniu punktów kontrolnych, potrafią przetrwać długie walki. W trakcie walki generują adrenalinę, którą potem mogą wykorzystać z niszczycielskim skutkiem. Dzięki tarczy mogą przedłużyć swój udział w walce, a dzięki odpowiednim umiejętnościom mogą zdejmować z siebie negatywne kondycje i absorbować obrażenia. I na odwrót – poprzez wybór dwuręcznej broni mogą skupić się na ofensywie i wzmacniać zadawane przez siebie obrażenia.

  • Rada eksperta: Możecie połączyć skille Fear Me i Bull’s Charge, by odstraszyć kogoś od siebie, a potem natychmiast do niego doskoczyć, powalając ich.

Guardian

Strażnicy brylują w pomaganiu sojusznikom – zwłaszcza w wąskich przestrzeniach – i utrzymywaniu pozycji. Posiadają obronne umiejętności pozwalające im zmniejszyć tempo, w jakim otrzymują obrażenia, oraz inne, które pozwalają na odbijanie i zawracanie pocisków. Mimo że mogą buszować po mapie szukając ofiar, zazwyczaj lepiej jest wybrać pozycję, z której możemy pomagać sojusznikom, jako że zdolności defensywne okupione są nieco mniejsza mobilnością.

  • Rada eksperta: W zawziętej walce możecie aktywować cnoty (virtues), dając bonusy sobie i pobliskim sojusznikom. Potem dzięki umiejętności Meditation możecie odnowić cnoty, by całkiem szybko użyć ich ponownie

Thief

Złodzieje potrafią zadać bardzo dużo obrażeń pojedynczemu celowi, jednak nie lubią być złapani w większą, dłuższą walkę. Zamiast tego uwielbiają skradać się po mapie i szukać samotnych graczy zmierzających do jakiegoś punktu. Dzięki umiejętnościom stealth, złodziej może walczyć bez zbytniego zaangażowania się w walkę – szybki skok mający na celu wyeliminowanie słabego punktu, by potem natychmiast wrócić to to, co złodzieje lubią najbardziej. Jednak miejcie na uwadze: złodziej nie jest tak wytrzymały jak niektóre inne klasy, więc przedłużające walki mogą być ryzykowne.

  • Rada eksperta: Możecie użyć skilla leczącego Withdraw oraz skilla Roll for Initiative by szybko poruszać się po mapie i, obracając kamerą, „wracać” w kierunku, który wybierzemy. Nie próbujcie tego jeśli macie chorobę lokomocyjną! ;)

Engineer

Inżynier posiada kilka skilli obszarowych pozwalających na ogromne obrażenia zadane kilku przeciwnikom. Inżynierowie uwielbiają zaminowywać punkty kontrolne oraz stawiać wieżyczki pomagające w jego obronie. Kiedy znajdujecie się w ofensywie, starajcie się używać granatów.
Wszystkie z nich posiadają AOE, więc przy odpowiednim ich „rozmieszczeniu” możecie uporać się z kilkoma przeciwnikami naraz.

  • Rada eksperta: Używajcie umiejętności Smelling Salts by przyspieszyć cucenie sojuszników. Możecie również użyć jej by szybko ocucić samego siebie!

Ranger

Łowcy to świetni strzelcy, wyspecjalizowanie w strzelaniu z dużych odległości, lecz gdy dochodzi do walki wręcz wcale nie są bezbronni. Posiadanie peta (zwierzęcego przyjaciela ;) ) sprawia, że w walkach jeden na jednego nie mają sobie równych, jako że nasz pet posiada umiejętność cucenia nas w razie porażki. Łowca może również kontrolować punkty zapalne poprzez stawianie pułapek w kluczowych miejscach, łapiąc przeciwników gdy na nie wejdą. Mogą przeważyć szalę na swoją korzyść poprzez wciąganie nieświadomych przeciwników prosto w pułapkę.

  • Rada eksperta: Możecie mieć na sobie kilka buffów wzmacniających obrażenia. Używajcie umiejętności Sharpening Stone i Lightning Reflexes by szybko wykrzesać z broni ogromne ilości obrażeń. Bądźcie czujni: jeśli ktoś blokuje lub odbija pociski z powrotem do was, musicie poczekać aż znowu będą podatni na ataki.

Elementalist

Elementalista to postać multizadaniowa, która potrafi używać różnych żywiołów by dostosować się do pola walki. Mimo że są poniekąd krusi, mogą używać wielu umiejętności by osłaniać siebie i sojuszników, odbijać pociski i uniemożliwiać wrogowi wykonanie planu. Elementaliści są świetni w pomaganiu sojusznikom utrzymać dany punkt lub zaatakować inny. Są również dobrzy w walkach jeden na jednego. Gdy stawiają czoła liczniejszemu wrogowi, muszą być bardzo ostrożni, gdyż nie są tak trwali jak inne profesje.

  • Rada eksperta: Możecie zacząć używać umiejętności Churning Earth a zaraz potem skilla Lightning Flash, by szybko zmniejszyć odległość od celu. Jeśli dobrze zgracie to w czasie, jest to świetne combo!

Necromancer

Nekromanta może pokonać wielu wrogów w wojnie na wyniszczenie, jeśli mają czas by nagromadzić siłę życiową. Pozwala to na użycie umiejętności Death Shroud by przedłużyć ich żywot w walce. Bądźcie jednak czujni: jeśli nie macie dużo sil życiowych, będziecie raczej słabi. Starajcie się tak wybrać bronie, by zwiększyły wasz potencjał.

  • Rada eksperta: Używajcie skilla Dark Pact dzierżąc sztylet jako główną broń oraz umiejętności Well of Darkness, by wasz przeciwnik został unieruchomiony w studni (ang. well) przez trzy sekundy. Pamiętajcie, przeciwnik musi znajdować się w środku studni, by combo zadziałało.


Podobne tematycznie treści: