Jon Peters w swoim najnowszym wpisie na blogu Areny opowiada o nowym buildzie dema dostępnego dla odwiedzających Gamescom. Oto podsumowanie najciekawszych zmian w samej grze i rozgrywce.

Umiejętności nie kosztują już energii i w związku z tym wycofano z gry mikstury ją odnawiające.

Zmienił się system nabywania umiejętności. Te, które związane są z bronią, będziemy otrzymywali wraz z odpowiednio długim używaniem danego oręża. Co do pozostałych, wygląda na to, że będziemy je nabywać od rozmaitych trenerów. Arena chce tu się wzorować na pierwszej części Guild Wars.

Lokacja startowa popielców dostarczy graczom różnorodnych doświadczeń, zależnie od wybranego Legionu. Możemy poprowadzić oddział wojowników, poszukiwać zdrajców ukrywających się w mieście, albo na przykład obsługiwać ogromne działo do zwalczania askalońskich duchów (Ghostbusters!).

Nowe bronie: dodano miecz dwuręczny dla rangera i guardiana, młot dla warriora i guardiana. Elementalista będzie miał do swojej dyspozycji Earth Attunement oraz czary typu Sandstorm i Earthquake.

Dostosowywanie wyglądu naszych postaci będzie bardzo rozbudowane. Będzie można wybrać budowę ciała a także unikalne dla danej rasy elementy (uszy dla asurów, tatuaże nornów, rogi popielców). Sam nos człowieka ma zawierać 5 różnych suwaków. Zapowiada się, że do naszych rąk trafi system równie rozbudowany co w Mass Effect, czy Dragon Age, co bardzo cieszy. Poniżej screen prezentujący parę opcji sylvari.

Za jakiś czas powinniśmy się spodziewać więcej informacji o zwierzakach rangera. Nie dziwi mnie opóźnienie w tym temacie. W jednym z opisów z wcześniejszych wersji demo mogliśmy bowiem przeczytać, że SI zwierzaków póki co mocno kuleje.

Podobne tematycznie treści: