Minęło kilka miesięcy odkąd opublikowałem manifest twórców Guild Wars 2, od tamtego czasu dużo pisaliśmy o naszym sposobie myślenia o MMO – wszystko od walki i dynamicznych wydarzeń do osobistych historii włącznie – poprzez dziesiątki uzupełniających artykułów i wywiadów.
Możesz pomyśleć teraz jak bardzo nas to pasjonuje. W studiu ArenaNet wciąż pamiętamy o obietnicy że światy online podniosą się, po tym jak wszystkie zaczęły podążać tą samą formą: takie samo grindowanie, takie same nagrody questowe. Takie same statyczne, niezmieniające się światy. Taka sama mechanika questów, taka sama „święta trójca” balansu klas.
Więc czytaliście te artykuły, i wiemy że w większości wasza reakcja wyglądała tak: „W teorii wszystko brzmi świetnie, ale uwierzę gdy zobaczę”. Więc, przygotujcie się, ponieważ dotąd tylko gadaliśmy a teraz to pokażemy. Dziś wypuszczamy video które pokaże wszystkie innowacyjne aspekty o których mówiliśmy, w następnym tygodniu przygotujemy stoiska z demem dla 250,000 uczestników gamescom-u w Kolonii, oraz za dwa tygodnie na PAX Prime w Seattle.
Tutaj szybki spis tego co zobaczycie w demie.
Będziecie mogli zagrać człowiekiem na 1 poziomie, lub charr-em startującym z 47 poziomem. Na początek polecam zagrać człowiekiem. Będziecie mogli zobaczyć personalne rozgałęzienia historii o której mówiliśmy, połączycie się z innymi graczami aby w różnorodnych eventach obronić wieśniaków i odeprzeć grasujące centaury. Zobaczycie aktywny system walki i własne umiejętności połączone z umiejętnościami innych klas, i będziecie mieć wielki otwarty świat do odkrycia. Jak już poznacie podstawy gry, możecie spróbować zagrać wysoko-poziomowym charrem. Grając jako charr nie zobaczycie aż tyle historii (nie chcemy spolerować historią w tak dalece zaawansowanej grze) ale za to będziecie mieli dużą paletę wysoko-poziomowych umiejętności do eksperymentowania, i będziecie mogli przetestować je w prawdziwie epickich walkach.
Widzieliście zdjęcia Divinity Reach, ostatniego wielkiego miasta ludzi. Terach chodźcie i zobaczcie to osobiście. Jest ogromne, szczegółowo dopracowane i pełne niesamowitych rzeczy do odkrycia. Jest to również lokalizacja domów ludzkich postaci, będziecie tam powracać podczas przechodzenia przez osobista historie.
Sprawdźcie scenę w wideo, w której wielkie wystające z ziemi dłonie tworzą wir destrukcji. To żywiołak ziemi, przyzwany przez wrogiego shamana jako część multiplayerowego eventu w pobliżu miejsca początku historii ludzi. Prawdopodobnie będziesz z tym walczył mając postać na lvlu 1. To bardziej interesujące od zabijania szczurów!
Ta ogromna budowla widoczna w video nazywana jest Steeleye Span. To twierdza charrów których działa utrzymują linię przeciwko armii splugawionych sługów smoków które powstały z spalonej ziemi w obszarze znanym jako Brand. Przyjdźcie i zagrajcie jako charr i obsadźcie te działa!
I uważajcie na smoka zwanego The Shatterer. Jest on specjalnej rangi smokiem który terroryzuje Brand. Jego również zobaczycie w demie.

Grając w demo zobaczysz również nas. Jesteśmy bardzo podekscytowani tym, że możemy zagrać z wami i pokazać Guild Wars 2. Po raz pierwszy nasza cała spółka będzie grała zdalnie z uczestnikami podczas gamescomu i PAX-a. Co do gamescomu będą to serie cało nocnych partii LAN- będziemy stać od 1:00 AM do 11:00 AM każdego dnia by z wami zagrać- ale nasi fani w Europie są tego warci!
To ogromny świat gry, ogromne demo i jest tam więcej rzeczy niż kiedykolwiek mógłbym o tym napisać, więc przyjdźcie, zobaczcie sami i podzielcie się z nami swoją opinią. I nawet jeżeli nie jesteście w stania zagrać a podoba się wam to co widzieliście i czytaliście, upewnijcie się aby śledzić nas na Facebooku i Twiterze by zdobyć więcej informacji. Właściwie nie jesteśmy nieśmiali z naszymi opiniami.
Mamy nadzieję zobaczyć się w grze!





