Na blogu ArenaNet pojawił się dziś nowy wpis, w którym Jon Peters informuje o postępach prac nad Guild Wars 2. Dziś na tapecie są ulepszenia dla inżynierów, zwierzaki rangera i system  cross class combosów.

Nastał radosny dzień dla inżynierów (lub wszystkich tych, którzy chcą nimi zostać). Programiści Areny spędzili trochę czasu nad mechaniką pasów i postanowili dodać nowy skill na pasie dla każdego wyekwipowanego skillu heal/utility w slotach 6-9. Wybranie umiejętności takich, jak Elixir H, Flamethrower, Slick Shoes, and Rocket Boots da nam na przykład dostęp do następujących umiejętności na pasie:

  • F1 - Throw Elixir H: Inżynier rzuca eliksir na ziemię, który daje losowy efekt w postaci ochrony, lub regeneracji dla wszystkich sojuszników na danym obszarze.
  • F2 - Incendiary Ammo: Twoje następne 3 ataki powodują płonięcie.
  • F3 – Super Speed: Krótki, ale duży bonus do szybkości poruszania się.
  • F4 – Rocket Kick: Kopniak, który zadaje obszarowe obrażenia.

 

Wspominaliśmy jakiś czas temu o plotkach na temat słabej SI zwierzaków. Nie wiemy, jak ona ma się teraz, ale Arena pracuje nad systemem zwierzaków dla rangera. Obecnie, wybierając tę klasę postaci, mamy do dyspozycji 4 sloty – 2 na zwierzęta podwodne i 2 na naziemne. Zwierzaki lądowe, które potrafią pływać, mogą zostać umieszczone w każdym ze slotów.

Naciskając F4, ranger może przełączać się między 2 zwierzakami, nawet gdy jeden z nich polegnie w walce. Futrzaki będą miały 2 postawy – aktywną, w której będą atakowały cel gracza i pasywną, w której nie będą atakować, chyba, że wyda się im taki rozkaz przyciskiem F1. Postawy można zmieniać za pomocą F3.

Zwierzęta będą miały taki sam level jak ranger, a ich umiejętności będą zależały od ich rasy. Nie będzie trzeba przechowywać ich w stajniach, ani levelować. Każda rodzina zwierząt będzie miała 3 dystynktywne umiejętności. Na przykład, drake zada obrażenia AoE, brązowy niedźwiedź swoim rykiem rozproszy negatywne przypadłości, a polarny zmrozi wrogów.


Na koniec krótka informacja na temat cross class combos. Powstają one poprzez połączenie „inicjatora” (umiejętności obszarowej, zwykle związanej z żywiołem) z „finisherem” i nie będzie można ich stackować, czyli każdy skill będzie mógł być użyty jako finisher  tylko raz.

Z nowych combosów mamy:
Death Blossom złodzieja użyty z Symbol of Faith guardiana rozproszy przypadłości z sojuszników.
Stomp wojownika użyty w obszarze działania Smoke Screen złodzieja spowoduje ukrycie sojuszników w dymie.
Stomp wojownika użyty w obszarze zamrożonym przez elementalistę zapewni sojusznikom pancerz zrobiony z lodu.

Oryginalny wpis dostępny jest tutaj.

Podobne tematycznie treści: