Wprowadzenie

Nazywam się Ree Soesbee i jestem twórcą tła świata (lore) oraz jego spójności w Guild Wars 2. Oznacza to, że kształtuję wygląd świata, wiedzę, rozwój – i co najważniejsze, fabułę Guild Wars 2. Poproszono mnie, abym opowiedziała o naszej filozofii i sposobie opowiadania fabuły w Guild Wars 2, wraz z informacjami, w jaki sposób gracze będą wpływali na swoją osobistą historię w grze.

Trzymajcie się mocno krzeseł!

Nadawanie rzeczom osobistego znaczenia

Jednym z wyzwań masowych gier wieloosobowych jest współistnienie z wieloma innymi graczami, przez to traci się wiele osobistych działań, które sprawiają tyle radości w jednoosobowych grach RPG. Kiedy patrzysz w sklepie na półkę z grami, wydaję się, że masz jedynie dwa wybory – gra, w którą będziesz mógł grać ze swoimi znajomymi albo gra, w której osobista historia jest satysfakcjonująca.

Zespół projektantów Guild Wars 2 wierzy, że gra powinna posiadać obie cechy. Wierzymy, że opowiadanie historii rozpoczyna się od tworzenia głębokiego i realistycznego świata. Postaciami, wokół których dzieją się wszystkie wydarzenia powinny być postacie graczy tak bardzo jak to jest możliwe, powinny one również mieć możliwości podejmowania decyzji, które w znaczny sposób wpłyną na świat ich otaczający. Postacie NPC (non-player character – sterowane przez sztuczną inteligencje) powinny mieć zrozumiałe motywy, ludzkie wady oraz wiarygodne relacje między sobą jak i z graczem. Miasta powinny sprawiać wrażenie miejsc skupiających masę ludzi zajętych codziennymi sprawami. Historia świata powinna mieć sens. Oryginalne Guild Wars zrobiło już wiele, aby podążać w tym kierunku – Tyria jest niesamowicie szczegółowym, bogatym i tętniącym życiem światem fantasy. Chcieliśmy dążyć w tym kierunku, do którego dążyliśmy w przeszłości i umieścić w naszej nowej grze.

Epickie i osobiste

Istnieje kilka różnych, przeplatających się historii w Guild Wars 2. Jedna z nich jest ogólną historią świata – przebudzenie się starożytnych smoków i spustoszenia, jakie sieją. wraz ze zniszczeniem całej Tyrii. Kolejna dotyczy powstania oraz upadku podróżniczej gildii Destiny’s Edge. Mamy również osobistą historię ukształtowaną dla każdej postaci utworzonej przez gracza. Wybory, jakie podejmiemy podczas przygody wpłyną na ich życia, domy oraz ich poczynania. Na koniec istnieją też historie, które dzieją się na bieżąco na świecie, ze stale zmieniającymi się wydarzeniami przytrafiającymi się w każdym regionie, które pozwalają wielu frakcjom, rasom i indywidualistom świata na oddziaływanie między sobą. Tyria jest ruchliwym miejscem!

Słyszeliśmy wiele narzekań, że cokolwiek byś nie robił w grze MMO nie wpływa to na świat. Walka z epickim przeciwnikiem tylko po to, żeby zobaczyć jak niedługo potem pojawia się ponownie, albo uczucie, że najważniejszą rzeczą, jaką dzisiaj wykonałeś było zamordowanie dziesięciu szczurów, może sprawić uczucie płytkości gry, powtarzalności. W Guild Wars 2, chcieliśmy upewnić się, że Twoje dokonania mają znaczenie i że rezultaty przygody mają wpływ na otoczenie. W skrócie, Guild Wars 2 udostępnia historie, które jednocześnie posiadają osobiste znaczenie oraz epickość dla każdego z tysiąca graczy – i to wszystko w tym samym interaktywnym świecie.

Trudne? Tak. Niemożliwe? Nie.

Na początku

Kiedy pierwszy raz stworzycie postać w świecie Guild Wars 2, w głowie zrodzi się wam wiele pytań. Jaką rasą będziecie? Jaką profesję wybierzecie? Większość gier MMO zadaje takie pytania i odpowiedzi są dość proste. Proces tworzenia postaci w Guild Wars 2 zrobił krok naprzód. Oferuje graczom szansę, aby pójść głębiej dzięki kolejnej liście pytań zaprojektowanej w celu rozwoju cech postaci. Obejmują one „Biografię” i pokrywają istotne wydarzenia z przeszłości jak i nadzieje dotyczące przyszłości oraz przygodę, jaka ich spotka.

Gracze mogą stworzyć wiele postaci, wybrać całkowicie odmienne odpowiedzi i zobaczyć kompletnie inną osobistą historie – jednocześnie doświadczyć innej perspektywy w epickiej historii. W ten sposób gra nie tylko jest bardziej osobista, ale także zapewnia więcej godzin rozrywki, zapewniając, że za każdym razem jak będziesz zdobywać poziomy nową postacią napotkasz inne aspekty Tyrii.

Twoja postać od samego początku jest już częścią świata; ma przyjaciół, wrogów oraz swoją przeszłość. Z biegiem czasu bohater będzie miał możliwość doświadczania innych historii. W miarę postępu gry, biograficzne wybory i decyzje podjęte w trakcie rozgrywki, będą kształtować przyszłość Twojej postaci. Każdy gracz doświadczy interaktywnej i odmiennej przygody. Chcemy, abyś tworzył bohatera, a nie kartę postaci.

Każdy element osobistej historii postaci jest ważny, ponieważ wskazuje powód, dla którego broni Tyrii przed starożytnymi smokami. Kiedy gracz emocjonalnie przywiąże się do swojej osobistej historii, wtedy ma znaczące powody, aby wystąpić przed szereg i podjąć się walki z przeciwnikiem – pokonać smoki zanim wszystko, co kochają zostanie utracone. Bez względu na indywidualne tło bohatera czy wybory, jego miasto, rasa, przyjaciele i kompani, wszyscy są zagrożeni przez antycznego wroga.

Powiedz mi coś o sobie…

Biografia bohatera natychmiastowo wpłynie na fabułę. Jak już zdecydujesz się, jaką rasę, klasę i płeć będzie miała Twoja postać, będziesz miał możliwość wpłynięcia na jej wygląd fizyczny – tysiące kombinacji! Następnie musisz odpowiedzieć na kilka szczegółowych pytań dotyczących osobowości, historii i tła postaci. Niektóre z tych pytać są zdefiniowane Twoimi poprzednimi wyborami – rasą, klasą oraz dziedzictwem. Asura otrzymają pytanie do jakiej akademii uczęszczali (Synergetyków, Dynamików czy Statyków), gdzie ludzie zostaną poproszeni o określenie ich społecznego tła (Szlachta, Mieszczanin, Bezdomny). Pozostałe pytania mogą dotyczyć sympatii do konkretnej mniejszej rasy. Charrowie, dla przykładu, będą mieli okazję spotkać kochającą pokój rasę morskich stworzeń  - quaggan.

W celu rozwoju cech charakteru postaci, biografia posiada także pytania, które dotyczą każdej rasy i klasy. Jeżeli opiszesz swojego bohatera  jako nieprzyjaznego i zastraszającego, reakcje NPC będą inne niż w przypadku opisania siebie jako czarującego i życzliwego. Jeżeli chcesz stworzyć po prostu dodatkową postać, aby sprawdzić czy podoba Ci się dana klasa lub rasa, wystarczy, że wybierzesz „losowy wybór” i natychmiastowo będziesz mógł rozpocząć grę z losowo wybranymi odpowiedziami. Aczkolwiek, jeżeli poświęcisz chwile na odpowiedzi na pytania, osobista historia Twojej postaci dopasuje się do Twoich zainteresowań i będzie pasować do wizji bohatera, jakiego stworzyłeś wewnątrz świata Tyrii.

Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej

Biograficzne wybory gracza natychmiastowo przypisują fizyczne części gry do ich postaci. Każdy bohater posiadać będzie osobistą przestrzeń, znajdującą się w stolicy danej rasy, której wygląd będzie zależał od biograficznych wyborów – Hoelbrak dla nornów, Gaj dla sylvari i tak dalej. Osobista przestrzeń jest spersonalizowanym miejscem dla Twojej postaci. To miejsce nigdy nie przestaje się zmieniać, w trakcie jak bohater jest coraz bardziej zaangażowany w fabułę, osobista przestrzeń wyglądać będzie inaczej. Dwóch nornów szybko stworzy dwie różne przestrzenie poprzez decyzje w trakcie ich historii. Napotkają odmienne przygody, podejmą odmienne decyzje i ich dom zmieni się tak, aby odzwierciedlać ich wybory.

W środku

Przygody przytrafiają się w całym świecie Tyrii. Starożytne smoki przebudziły się, drużyna podróżników znana jako Destiny’s Edge rozpadła się oraz narody świata nękane są przez wiele problemów – w niektórych przypadkach, są na granicy wojny. Nasza postać ingeruje oraz doświadcza tych historii według swojego tempa, wszelkie znaczące decyzje, które podejmiemy mają wpływ na napotkane wydarzenia podczas gry.

Osobistości

Destiny’s Edge było kiedyś przymierzem dzielnych bohaterów, oddanych powstrzymaniu smoków przed zniszczeniem świata. Drużyna rozpadła się i stare rany powstrzymywały ich przed zjednoczeniem. Dzielni bohaterowie muszą połączyć się w całość raz jeszcze, przy pomocy postaci gracza, aby razem uderzyć na smoki z Orr.

Każda z ras posiada jakąś osobistość – Rytlock Brimstone, Logan Thackeray, Eir Stegalkin, Caithe, and Zojja. Jak każda z postaci graczy, osobistości posiadają przeszłość, cechy charakteru oraz historie do opowiedzenia. Każdy z nich ma swoją własną opinie na temat innych, pełną błędnych spostrzeżeń, założeń, brutalnej prawdy i nieścisłości. W czasie podróżowania graczy przez świat ich relacje z członkami Destiny’s Edge ewoluują. Gracze mają okazję dowiedzieć się więcej na temat historii gildii i zaprzyjaźnić się z różnymi osobistościami, stając się najlepszym przyjacielem, powiernikiem lub nawet pomóc w zjednoczeniu się Destiny’s Edge. Pomagając przezwyciężyć ich odmienności, gracz buduje scenę dla nadrzędnej fabuły gry i przygotowuje się na jedną z największych i najbardziej epickich bitew w Guild Wars 2 – walkę przeciwko Zhaitan’owi, smokowi Orr.

Zakony

Inne organizacje również wiedzą o starożytnych smokach i traktują Zhaitan’a jako bezpośrednie zagrożenie. Każda grupa jest unikalna i posiada odmienną strategię pokonania Pradawnych Smoków. Gracz ma możliwość wyboru jednej z tych organizacji podejmując tą decyzje w trakcie swojej osobistej historii. W momencie dołączenia do danego zakonu pojawiają się nowe możliwości oraz wydarzenia. Każdy z zakonów posiada odmienne spojrzenie na świat. Bycie członkiem organizacji pozwala na doświadczanie wydarzeń z punktu widzenia danego zakonu. Główne fabularne wydarzenie może mieć wpływ na wszystkich, ale każdy zakon zareaguje w inny sposób, według swojej filozofii.

Zakon Szeptów

Zakon Szeptów pochodzi z narodu Elony, długo przed powstaniem bogini Kormir. Od teraz przeznaczeniem zakonu jest: spowolnienie powstania starożytnych smoków, a gdyby to się nie udało, ewentualne odkrycie sposobu, aby ponownie je uśpić. Zakon Szeptów nie wierzy, że smoki mogą zostać fizycznie zniszczone; z tego powodu poszukują metod ucieczki od ich pełnego przebudzenia i nieuniknionych następstw. Mistrz Szeptów posiada szpiegów, złodziei i agentów specjalnych wewnątrz każdego narodu Tyrii, szpiegujących najwyższe urzędy. Dyplomacja jest bez znaczenia przy konfrontacji ze smokami. Broń jest również bezużyteczna. Świat może jedynie uratować powrót starożytnych smoków do ich wiecznego snu.

Klasztor Durmand’a

Członkowie Klasztoru Durmand’a są oddani obronie nauki I wiedzy. Rzadko między nimi znajdziesz wojowników czy polityków, natomiast świadczą usługi, jako doradcy, nauczyciele i kronicy każdej liczniejszej rasie na świecie. Klasztor Durmand’a został założony przed powstaniem Orr oraz przed ogromną falą, spowodowaną przez przebudzenie Zhaitan’a, zatapiającą Lion’s Arch. Uzbrojeni w pokłady mądrości, członkowie gromadzą utraconą wiedze, dawno zapomnianą historie i legendy. Są skorzy do dzielenie się swoją wiedzą, ujawniając informacje uważnie, ale dobrowolnie, aby inni wykorzystywali ją do samodoskonalenia się wszystkich ras. Robią to wierząc, że inteligencja albo jakiś utracony kawałek wiedzy jest w stanie uratować świat przed powstaniem smoków.

Strażnica

Strażnica jest potężną drużyną indywidualistów połączonych przysięgą obrony potrzebujących, walką z ciemnością i oferowaniem pomocy tym, którzy nie potrafią pomóc sobie sami. Gdziekolwiek starożytne smoki wyślą podwładnych, Strażnica stawi im czoła i powstrzymają ich od rozprzestrzenienia się. Strażnica chce stanąć twarzą w twarz z przeciwnikiem, sprawdzając potęgę Zhaitan’a w nadziei, że podobne praktyki mogą zostać użyte przeciwko smokom we własnej osobie. Wierzą, że starożytne smoki rosną w siłę z każdym minionym dniem i że Ci, którzy teraz nie walczą oddają świat stojąc pasywnie na uboczu. Osoby, które nie przepadają za metodami Strażnicy, nazywają ich idealistami, ale oni nie są naiwni. Ci wojownicy rozumieją, że świat nie jest bezpiecznym miejscem. Zamierzają być armią światła przeciwko szturmowi ciemności.

Diabeł tkwi w szczegółach

W takim razie jak działa mechanika interakcji w historię? Fantastyczne pytanie, ale z wieloma odpowiedziami. Opiszemy kilka przykładów, w jaki konkretny sposób mechanika gry operuje fabułą gry.

Z tak wieloma wyborami znajdującymi się w grze, jak wiele kombinacji historii istnieje?

Tysiące. W tym momencie (dokładne liczby mogą zostać zmienione podczas produkcji), istnieje dziesięć biograficznych pytań, z trzema do pięciu różnymi odpowiedziami na każde. Istnieją unikalne historie dla każdej rasy z mniejszymi różnicami opartymi na wybranej klasie i innych czynnikach. Każda z historii w grze posiada przynajmniej jeden moment wyboru, który może zmienić przebieg kilku wydarzeń, powodując, że każda historia staje się odmiennym doświadczeniem. Dodatkowo historie dla każdego zakonu, które są osobne, również posiadają momenty wyboru. Istnieją różne historie dotyczące każdej z Osobistości, z którymi możesz współdziałać oraz oczywiście historia starożytnych smoków z Orr. Naprawdę liczba historii jest gigantyczna i cały czas się powiększa.

Pomaganie innym

Mimo, że każda historia postaci jest osobista, gracz może postanowić zaprosić przyjaciół do wspólnej zabawy. Postępując tak, gracz pozwala innym doświadczyć zdobywanych przez nich celów i uczestniczenia w ewolucji ich przygody. Historia postaci zaprojektowana jest w taki sposób, aby sprawiać radość pojedynczemu graczu, ale również może skalować, podobnie jak wydarzenia, pozwalając całej grupie brać udział. Przyjaciele mogą sobie wzajemnie pomagać w osiąganiu własnych celów – postępując w ten sposób, mają okazję zobaczyć inne części fabuły Guild Wars 2, której nie mieli by szansy ujrzeć w ich własnej przygodzie.

Nagrody

Wybierając szczegóły biografii swojej postaci, albo podejmując decyzje podczas fabuły, spowodują zmiany w historii postaci podczas gry. Część z tych różnic będzie namacalna, jak posiadanie specjalnych NPC albo kupców w swojej osobistej przestrzeni, otrzymując ładne mieszczańskie ubrania lub oglądając specjalny filmik. Od czasu do czasu, ukończenie wątku fabularnego nagrodzi Cię mniej namacalną „prestiżową” nagrodą, taką jak tytuł albo ujawnienie specjalnej informacji. Jednakże chcąc urozmaicić historie, chcielibyśmy podkreślić, że nie planujemy nagradzać rzeczami, które dawałyby przewagę w grze, w oparciu o podjęte decyzje. Wybory nie wpłyną na to jak bardzo Twoja postać będzie potężna, jakich broni użyje albo, do jakich umiejętności będzie miała dostęp. Nie otrzymasz unikalnych korzyści, ani w żaden sposób nie zróżnicuję umiejętności kontrolowanego bohatera. Chociaż żaden wybór dotyczący fabuły nie zmieni mechaniki (mocy) Twojego bohatera, wszystkie historie, doświadczenia – i błyskotki – są odmienne.

Wydarzenia

Historia postaci dzieje się niezależnie od większych wydarzeń, które pojawiają się świecie. Jeżeli gracz nie ma ochoty kontynuować główny wątek fabuły danego dnia, znajdują się tysiące wydarzeń, czynności i gier dziejących się na całym świecie. Historia postaci jest ich osobistą interakcją ze światem Guild Wars 2, ale to tylko jeden aspekt gry. Gracze mogą także uczestniczyć w wydarzeniach na świecie i epickich wieloosobowych przestrzeniach, dołączać do drużyn w poszukiwaniu nowych terytoriów lub odkrywać wiedze z najdalszych zakątków Tyrii.

Uwiecznione zasługi

W momencie odpowiedzi na pierwsze pytania dotyczące biografii, te odpowiedzi są zapisywane w postaci karty historii, która może zostać otwarta i przeczytana jak dziennik. Pokazuję to indywidualne tło bohatera ze wszystkimi biograficznymi odpowiedziami wplecionymi w historie ich życia. Każda przygoda, którą postać ukończy podczas gry, tworzy kolejną kartę historii, zapisując doświadczenia jak i decyzję podjęte podczas podróży. Gracz w każdej chwili może sprawdzić swój postęp i przeczytać o własnych czynach i wyborach w przeszłości.

Na koniec

Gry MMO stały się ogromnie popularne i z ich nadejściem część uczucia osobistej historii, wyjątkowej postaci została porzucona. Guild Wars 2 z tym walczy, oddając graczom jednocześnie ogromne w pełni interaktywne uczucie wieloosobowej gry jak i w pełni dostosowaną, opartą na wyborach historie, której każdy spodziewa się z osobistej gry RPG. W obu przypadkach – epickim i osobistym – naszym celem dla Guild Wars 2 jest dostarczenie wystarczającej ilości kawałków historii, aby pozwolić graczowi na wybór; zasadniczo pozwolić graczowi opowiedzieć własną historie wewnątrz środowiska w naszym świecie.

Guild Wars 2 opowiada przygodę o powstaniu Pradawnych Smoków Tyrii, jedynej szansie dla wszystkich narodów na zjednoczenie w celu ocalenia świata – ale najważniejsze, opowiada historię o TOBIE, gracza wewnątrz świata i o doświadczanych heroicznych przygodach i opowieściach, które doświadczysz w niesamowicie obszernym świecie. Naszą filozofią jest, aby gracz był najważniejszą częścią gry. ArenaNet ożywiło olbrzymi świat wydarzeń, historii i postaci – wszystko czego jeszcze potrzebujemy to Ty. Pozostało mi zadać jedno jedyne pytanie…

Jaka jest Twoja historia?

Podobne tematycznie treści: