Nazywam się Curtis Johnson i jestem jednym z twórców gry Guild Wars 2. Oprócz oglądania Colina Johansona szlifującego profesję „sandwichmancera”, jedną z rzeczy które próbujemy zrobić jest zmiana dotychczas prostych aspektów gry, jak interakcje z NPC’ami w interesujące i warte uwagi doświadczenie.
Myślę w ten sposób: różnicą pomiędzy dobrym filmem a dobrą grą powinieneś być Ty, graczu. Grając, nie chcesz po prostu przewijać dialogów i scenek. W tym fikcyjnym świecie chcesz być ważną postacią, która jest kluczowa dla rozwoju fabuły. Pytanie brzmi – kim będziesz?

Jednym z głównych elementów „eRPeGów” jest rola, którą odgrywasz, to jak oddziałujesz na świat i jego mieszkańców. Kiedy mówię „rola” nie mam na myśli roli w walce – wojownik, postać supportująca, czy mag. Chodzi mi raczej o pokazywanie osobowości i nastawienia.

W różnych światach stworzonych w grach, NPC-e zazwyczaj mają dobre linie dialogowe, a gracz jest raczej spłaszczoną postacią, która prześlizguje się po rozmowie bez większych emocji. Zazwyczaj ciężko jest odgrywać role w grach MMORPG, ponieważ nie zapewniają one odpowiedniej podstawy i pomocy.

W Guild Wars 2, by uczynić rozgrywkę bardziej przystosowaną do odgrywania ról, posunęliśmy się jeszcze dalej niż normalnie i wprowadziliśmy „osobowość” każdej postaci. To, jak będziesz reagował na inne postaci będzie miało wpływ na rozwój i zmianę Twojej osobowości w trakcie gry, dając Ci odczuć, jak gra postrzega Ciebie. Osobowość to nastawienie Twojej postaci względem innych. Będzie się ona rozwijała wraz z kontynuowaniem Twojej osobistej historii i przygód w świecie.

Czy będziesz grał czarującym „przyjacielem wszystkich”, posługującym się ciętym językiem i ostrym dowcipem ironistą, dostojnym wizjonerem który stawia lojalność ponad wszystko czy może zbirem, który załatwia sprawy za pomocą pięści? Twoja biografia pisana w czasie tworzenia postaci kreuje początkową osobowość, ale niemal natychmiast, po stworzeniu postaci, zaczniesz sam dokonywać wyboru, co chcesz powiedzieć NPC’om.

Jeśli zdecydujesz się zwinąć „darmową” broń od lokalnych drwali, przybliży Cię to do osobowości łajdaka. Inspirując znużonych wojną strażników do podjęcia dalszej walki zbliży Cię do charakteru postaci honorowej lub nawet szlachetnej. Możliwe, że będziesz przemierzał świat Tyrii jako zabijaka-chwalipięta, przez co ludzie będą patrzeć na Ciebie jak na barbarzyńcę. Twoje akcje będą czasami powodowały nietypowe odpowiedzi lub interakcje ze światem. Przykładowo, postacie podobne do barbarzyńców będą mogły uciąć rozmowę przysłowiową „plombą””.

Czy to znaczy, że musisz być wyjątkowo ostrożny podczas rozmowy? Czy możesz popełnić błąd rujnując całą swoją reputację, lub stracić świetny przedmiot z powodu odmowy przyjęcia nagrody?

Wybory związane z rozwojem osobowości są nastawione w całości na dostosowanie się do gracza. Mają one na celu stworzyć swoistą legendę postaci, a nie utrudnić Ci zabawę. Inaczej niż Twoja własna historia, osobowość zmienia się cały czas: więc na przykład, jeśli dziś grasz jako brutal, jutro możesz zacząć zmieniać swoje nastawienie walcząc w dobrej sprawie. Możesz odwiedzić te same strefy w których już byłeś próbując uzyskać inną, niż ostatnio, reakcję od mieszkańców.

Przykładowo – w świecie gry możesz spotkać norna najemnika, któremu podoba się Twój „styl” i zdecyduje się podążać za Tobą przez jakiś czas, nie biorąc za to pieniędzy. Po drodze możesz spotkać farmera i poprosić go o podzielenie się specjalnym, dodającym siły ciastem lub natknąć się na lokalnego dygnitarza oferującego Ci zwiększenie szybkości zdobywania doświadczenia na krótki okres czasu. „Nagrody osobowościowe” mogą być prestiżowe, pożyteczne i czasem zabawne – jak np. farmer, który obdaruje Cię słoikiem pszczół, żebyś rzucił nim w swoich wrogów.

W czasie rozwoju swojej postaci, będziesz odblokowywał różne tytuły. Wielu NPC’ów w grze będzie rozpoznawało Cię i reagowało, nawet jeśli nie rozmawiałeś z nimi bezpośrednio. Pełni zachwytu będą opowiadać o Tobie – nowym bohaterze Queensdale – lub chować się za swoimi straganami w obawie przed Twoimi brutalnymi metodami.

Ale co jeśli nie chcesz słuchać kwiecistego języka i wybierać jednej z wielu opcji dialogowych? Co jeśli chcesz po prostu zabić wszystko i oddać jako nagrodę parę głów? Żaden problem! Rozumiemy, że nie wszyscy chcą doskonalić swoje interpersonalne umiejętności drażnieniem NPCów, ale wiemy również, że nie chcą oni stracić również wszystkich korzyści z tego płynących. Cóż, nie bójcie się, ponieważ NPC’e którzy mogą sypnąć groszem jako alternatywę zaproponują Ci sowitą zapłatę za wykonanie roboty, jeżeli twoja osobowość nie jest bardzo rozwinięta lub nie masz odpowiedniej karmy. I jeżeli na prawdę nie chcesz się przejmować czytaniem, ułatwimy Ci prześlizgnięcie się przed gadkę tak, by szybko wrócić do walki!

Zależnie czy jesteś tu z powodu miłości, dziedzictwa czy z chęci zdobycia nowych przedmiotów, system osobowości Guild Wars 2 pomoże Ci zrobić to z wdziękiem, godnością, wściekłością – lub coś pomiędzy. Przecież to jest TWOJA historia!

Tłumaczenie: Rallycorn

Podobne tematycznie treści: