
Pokrótce…
ArenaNet stwierdza, że w porównaniu do innych gier Guild Wars czegoś brakowało. Chodzi o atrybuty, które mają zamiar wprowadzić w Guild Wars 2.
Na PAX Prime 2010 ukazał się taki oto rozkład atrybutów:
* Siła – zwiększone obrażenia w walce wręcz
* Zręczność – zwiększone obrażenia w walce na dystans
* Inteligencja – zwiększenie obrażeń od magicznych ataków
* Witalność – zwiększenie żywotności
* Postrzeganie – zwiększenie szansy na trafienie krytyczne
* Siła Woli - wzrost maksymalnej liczby punktów energii
Szybko natomiast okazało się, że taki rozkład byłby bezużyteczny i sprawiałby problemy. Dla przykładu ArenaNet podaje klasę wojownika. Jak wiemy, może się on posługiwać zarówno broniami do walki wręcz jak i łukiem, czy karabinem. Profesja ta musiałaby wybrać pomiędzy zręcznością, a siłą, bo inwestowanie w obie statystyki nie byłoby wygodne. Zmieniono więc system cech i dziś przedstawia się on następująco:
* Moc — zwiększa obrażenia pochodzące z ataków
* Precyzja – zwiększa szanse na krytyczny cios
* Witalność - zwiększa maksymalną liczbę punktów życia
* Odporność – zwiększa obronę
Link do oryginalnego artykułu znajduje się tutaj,





