Dzisiaj prezentacja dema gry Guild Wars 2 była dostępna tylko dla reporterów, którzy nie jestem pewien do końca, ale chyba nie mieli możliwości nagrywania tego co dokładnie widzą. Z informacji prasowych wynikało, iż prezentacja dema gry odbędzie się w zamkniętej sali. Jak to zawsze bywa, znalazł się jakiś śmiałek, któremu udało się nakręcić bardzo słabej jakości materiał.

Na filmie początkowo widzimy walkę w twierdzy popielców. Gracz (popielec wojownik) nieustannie próbuje ożywiać pomocników NPC, walczących z różnego rodzaju przeciwnikami. To co jest już jasne i od razu dementuje ewentualne narzekanie; to z pewnością interfejs gry jest we wczesnej fazie tworzenia. Kilka ramek z zadaniami w prawej części ekranu i średniej jakości obramowanie oznaczeń mobów, to prawdopodobnie tymczasowe zastosowania na czas prezentacji. W trakcie rozgrywki postać aktywuje działo dostępne w twierdzy i stara się zestrzelić pobliskich przeciwników, sterując manualnie celownikiem broni oblężniczej. Po chwili gracz zmienia lokację i standardowo jak w części pierwszej gry, podróżuje za pomocą mapy. Na swojej drodze spotyka asurę, od którego odbiera zadanie i udaje się je wykonać. Po chwili widzimy już walkę z czymś co przypomina harpie. Zapytacie jak wygląda walka od strony graficznej? Obłędnie! Atakujący popielec trzyma w ręce dwa topory, dzięki czemu zadaje bardzo efektywne ciosy nowymi animacjami umiejętności. WOW! Robi to wrażenie… Gra wygląda naprawdę inaczej. W GW1, przyzwyczajeni jesteśmy do bardzo małych postaci, GW2 z tego dość słabo jakościowego filmu, już na wstępie prezentuje rozgrywkę bardzo blisko postaci, a ona sama nie jest jedynie małym kształtem.

Oglądając materiał nie zraźcie się na początku zaszokowaniem tego jak wygląda dana lokacja. Początkowo od razu pomyślałem – to jakaś ściema, to nie GW. W połowie filmu już widać, że jest to pełnokrwiste GW2, które prezentuje się bajecznie!

Dobra zobaczcie sami!
- http://multiplayer.it/video/guild-wars-2-per-pc/guild-wars-2-gameplay-gamescom-2010.lo/
- http://www.youtube.com/watch?v=AvLX-qGjX60

PS: Postacią ewidentnie sterujemy za pomocą WSAD.
PS2: Podnoszenie łupów wygląda podobnie jak w produkcji Aion studia NCSoft.
PS3: Zadania opisane są wyłącznie kilku zdaniowymi opisami, a aktywujemy je będąc blisko postaci i używając do tego klawiatury (F)…

Podobne tematycznie treści: