
Czołem! Nazywam się Isaiah Cartwright (niektórzy wołają mnie Izzy) i jestem jednym z twórców gry Guild Wars 2. Dzisiaj chciałbym porozmawiać na temat bliski i drogi memu sercu – rozwoju postaci w GW2.
Zapewne znacie ten moment w innych MMO, kiedy po graniu kilku godzin patrzycie na swój pasek doświadczenia i zastanawiacie się: „Co do …? Czy on się w ogóle przesunął?” Nikt nie lubi czuć braku postępu w grze pomimo tego, że grało się cały dzień. Nie znosimy tego, tak samo jak i wy. Doprowadza nas to do szału!
Naszym celem w GW2 jest „spłaszczyć krzywą levelowania”, utrzymać jasne i proste tempo rozwoju postaci. Oczekujemy, że każdego dnia gracze będą rozwijać swoją postać w miarę rozsądnie. Żeby poczuć że osiągnęliśmy jakiś postęp nie powinniśmy spędzać przed monitorem całych dni, a już z pewnością nie powinien się on opierać na zabijaniu hord potworów lub wykonywaniu powtarzających się zadań. My chcemy, żeby rozwój postaci szedł w parze z Waszym stylem gry. Jeżeli jesteś graczem niedzielnym, który przy komputerze spędza kilka godzin tygodniowo, dlaczego masz się martwić, że rozwinięcie postaci zajmie Ci całe lata? Jeżeli jesteś hardkorem, dlaczego miałbyś nie móc przebić się przez grę szybko i umiejętnie, doświadczając wszystkiego co GW2 oferuje?
Zapytacie więc – jak osiągnęliście te zamierzenia? Dobre pytanie! Przede wszystkim, zwiększyliśmy maksymalny poziom do 80, ale zmniejszyliśmy czas potrzebny na ich wbijanie. Zamiast spędzać coraz więcej czasu by awansować na kolejne poziomy, będzie można poświęcić tyle samo czasu na przejście z 1 na 2 jak i z 70 na 71. To proste. Jeżeli oczekujemy, że będziesz wbijał poziomy co każde kilka godzin, dlaczego nie miałoby tak być przez całą grę?
Żeby to lepiej zilustrować, tutaj jest wykres z krzywą typowego levelowania porównaną do krzywej levelowania w Guild Wars 2:

(Aktualizacja: Mamy mnóstwo pytań odnośnie naszego wykresu, więc aktualizujemy go by uczynić to jeszcze jaśniejszym. Nie było naszym zamiarem, aby sugerować, że na początku gry trzeba poświęcić tyle samo czasu co później, aby wbić poziom, tylko żeby pokazać spłaszczenie krzywej.)
Jak widzicie, nasza krzywa levelowania jest dosyć prosta. Pamiętajcie, że nie skończyliśmy wszystkiego, i wciąż pracujemy nad mnóstwem detali – ale rozwój w GW2 to coś więcej niż tylko levelowanie. Mamy system osiągnięć, kolekcję cech, rzemiosło, lochy, kolekcję umiejętności, przedmioty i wiele innych.
Ogólnie rzecz biorąc, mamy nadzieję że zawartość gry będzie siłą napędową do rozwoju postaci. Każdy może zwiększyć długość paska doświadczenia i nazwać to „treścią” gry, ale w naszym świecie jest prawie niekończąca się ilość rzeczy do robienia. Oczekujemy, że „treść” gry – nie tylko grindowanie – będzie najważniejszym czynnikiem, który utrzyma graczy przy GW2. Chcemy, żeby każdy dobrze się bawił w Guild Wars 2, ponieważ to co oferujemy jest naprawdę fajne i dostarcza dużo zabawy . Co więcej, nie zmusza nikogo do zawziętości w zazwyczaj powolnym rozwoju postaci. Dwie postacie podróżujące razem, będą miały dwa zupełnie inne sposoby patrzenia na grę, co oznacza że GW2 będzie wciąż ciekawe dla tych tworzących miliony postaci.
Jeżeli więc jesteście zmęczeni wielkością Waszego paska z doświadczeniem, kontrolującego stopień rozwoju Waszej postaci oraz szukacie czegoś nowego i prostego, skupionego na „treści” gry i ogromnym jej potencjale – Guild Wars 2 jest właśnie dla Was!
Mam nadzieję, że jesteście tak samo podekscytowani systemem rozwoju w GW2, jak ja. To tylko jedna z wielu wspaniałych rzeczy w tej grze, która zmieni tradycyjny sposób patrzenia na MMO.





