Bez abonamentowe MMO Guild Wars 2 właśnie odsłoniło swoją trzecią potwierdzoną klasą: Łowce. Rozmawiałem z głównym projektantem Eric’iem Flannum’em o nowej klasie kilka tygodni temu, gadaliśmy o kilku ekscytujących szczegółach jej (lub jego) jeszcze przed wielkim odsłonięciem. Nadal jest głównie klasą zasięgową wykorzystującą zwierzęta i pułapki, ale sposób w jaki porusza się w czasie walki i jak ewoluują jej zwierzęta jest zupełnie inny. Eric odpowiedział rysując wielki obraz przedstawiający jak wybór broni i klasa umożliwia stworzenie zupełnie odmiennych stylów gry. W Guild Wars 2 ten sam miecz daje różne możliwości zależnie od tego jaka klasa go używa.

PcGamer: Co można ogólnie powiedzieć o łowcy?
Eric Flannum: Siła łowca opiera się na siłach natury i atakach z zasięgu. Łowcy są nietypowi ponieważ każdy z nich ma zwierzaka. W swojej biografii będziesz mógł wybrać pomiędzy trzema różnymi, z którymi zaczynasz grę, będą one też zależały od twojej rasy. Później będziesz mógł posiadać nawet do trzech zwierzaków a na ekranie zarządzania zwierzętami będziesz miał możliwość wyboru między nimi- oczywiście jeśli nie jest w trakcie walki. To co chcieliśmy zrobić to namówić łowców do posiadania trzech zwierzaków, które będą szkolić i wraz z nimi przeżywać przygody i wszystkie te trzy zwierzęta mogą być zupełnie różne, rozsądny cel.
Więc mogę mieć niedźwiedzia, który jest dobry w tankowaniu albo śnieżną panterę, która zadaje dużo obrażeń i może jeszcze ptaka Moa, który jest niezły we wspieraniu mnie, zależnie od sytuacji, w której się znalazłem. Więc powiedzmy, że jestem w grupie z kilkoma wojownikami i naprawdę nie potrzebuję niedźwiedzia do tankowania, mogę wiec wziąć moją panterę. Jeśli będzie potrzebne wsparcie mogę wybrać Moa. Łowcy zostali zaprojektowani tak żeby wybierać pomiędzy zwierzakami, które spełniają określone role.
Zwierzaki automatycznie awansują do poziomu łowcy, wiec nie musisz ich wyrównywać ze swoim. Więc jeśli masz poziom 50 i postanowiłeś zdobyć nowego zwierzaka to nie musisz tracić czasu na nabijanie poziomów dla niego. Zwierzęta właściwie mają być efektywne.
Zwierzęta mają coś co my nazywamy poziomem ewolucji. W Guild Wars 1 też było coś takiego, ale w Guild Wars 2 wygląda to troszkę inaczej. W Guild Wars 2 poziomy ewolucji dają zwierzakowi dodatkowe bonusy. Jednym z takich bonusów są miejsca na umiejętności zwierzaka, które możesz dzięki temu odblokować. Następnie możesz uzupełnić te miejsca umiejętnościami zwierzęcia. Więc tak jak powiedziałem, ptak Moa jest zwierzęciem wspierającym, który posiada kilka skrzeków, które mają różne właściwości a ty możesz wykorzystać te umiejętność, które potrzebujesz. Wraz z ewoluowaniem swojego zwierzaka możesz mieć ich więcej.
Łowca generalnie atakuje z zasięgu ale i w zwarciu też nieźle sobie radzi. Możesz wiec walczyć mieczem dwuręcznym, mieczem i sztyletem czy tez mieczem i rogiem bojowym- wszystkim tym. Możesz więc stworzyć Łowce, który będzie przełączał się między atakowaniem z zasięgu na walkę w zwarciu ale możesz tez stworzyć Łowce walczącego tylko w zwarciu lub wyłącznie na zasięg.

PcGamer: Jakie bronie zasięgowe są dla niego dostępne?
Eric Flannum: Łowca potrafi używać krótkiego łuku i długiego łuku, które się znacznie różnią. Długi łuk, jak sama nazwa mówi, jest stacjonarną, powolną bronią daleko zasięgową, a krótki łuk jest bardzo szybką bronią nadającą się do potyczek. Łowca potrafi również używać toporów jako broni zasięgowej, więc umiejętność łowcy do używania toporów opiera się na rzucaniu nimi- to jest rodzaj broni krótko-zasięgowej.
Róg bojowy też ma jakiś zasięg. Róg jest troszkę inny, inne profesje w większości wykorzystują go do buffowania się. Łowca może go wykorzystać do chwilowego przywołania zwierząt, które zaatakują cel łowcy. Osobiście moją ulubioną umiejętnością w grze jest umiejętność rogu bojowego przyzwająca trzy jastrzębie, które pikują i rozszarpują przeciwnika.
PcGamer: Jeśli łowca używa broni do walki w zwarciu to jak się różnią jego umiejętności od umiejętności wojownika?
Eric Flannum: To dobre pytanie. Weźmy więc miecz jednoręczny- pierwszą umiejętnością wojownika jest kombinacja powodująca krwawienie zakończona potężnym uderzeniem- to jest trzy częściowa kombinacja. Jedną z rzeczy, które mamy są umiejętności kombinacji, gdzie po uderzeniu umiejętność zamienia się w drugą, następnie w trzecią, a na końcu wraca z powrotem do umiejętności pierwszej. Więc wojownik ma dwie umiejętności wykrwawiające i potężną umiejętność finalizującą na pierwszym miejscu.
Drugą umiejętnością jest nawałnica ciosów, który jest umiejętnością AOE: przytrzymujesz ją a ona wykonuje błyskawiczną serie ciosów. A trzecią jest dziki skok, który jest umiejętnością ruchu polegającą na doskoczeniu do przeciwnika. Więc wszystko co wojownik z mieczem może to wykrwawiać przeciwników i przyszpilać tych co chcą uciec.
Łowca, natomiast używając miecza jest bardzo, bardzo mobilny- wiele umiejętności łowcy, opierających się na ataku mieczem, polegają na przemieszczeniu się. Więc jego potrójna kombinacja z mieczem to: podstawowy atak, następnie kopnięcie swojego przeciwnika tak, że ten znajduje się daleko od niego a po doskoczeniu do wroga wyprowadzenie finalnego ataku. Jego drugi atak nazywa się użądlenie szerszenia, gdzie zaraz po zaatakowaniu przeciwnika, łowca wykonuje przewrót w tył. Trzecią umiejętnością jest uderzenie węża dzięki któremu łowca może przeturlać się za plecy przeciwnika i zatruć go uderzeniem miecza.
Więc łowca korzystając z miecza jest mobilny, a ty możesz to wykorzystać w bardzo efektowny sposób. Istotnie jedną z naprawdę fajnych kombinacji, które możesz zrobić łowcą jest: powiedzmy, że masz miecz i krótki łuk. Możesz użyć swojej kombinacji, gdzie wykopujesz gościa i nie wykonujesz trzeciej części. Ale zamiast tego użyj umiejętności numer 2, użądlenie szerszenia, co spowoduje, że zrobisz przewrót do tył- właśnie znalazłeś się w dużej odległości od kolesie z którym walczysz. Możesz wtedy od razu wziąć krótki łuk i okulawić go, a następnie kitować.
Więc dokładnie taka jest różnica.

PcGamer: Więc jest to całkiem akrobatyczne?
Eric Flannum: Tak, łowca jest znacznie bardziej akrobatyczny używając broni białej.





