Wstęp
Nazywam się Ree Soesbee, i jestem Projektantem Opowieści i Ciągłości w Guild Wars 2. Oznacza to, że tworze kształt świata, opowieści, ich ciągłości – i chyba najważniejsze, tworze historię w Guild Wars 2. Poproszono mnie bym opowiedział o naszej filozofii i sposobach na opowiedzenie historii w Guild Wars 2n jak i tym jak będziecie wchodzić z nią w interakcje w grze.
Więc trzymajcie się swoich miejsc !
Tworzenie osobistego podejścia
Jednym z największych wyzwań stawianym grom massive-multiplayer jest połączenie z ogromną liczbą ludzi, i nie stracenie osobistych interakcji, które czynią RPG dla pojedynczego gracza taką zabawą. Kiedy patrzysz na półkę w sklepie widzisz w sumie dwie opcje – grę, w którą zagrasz z przyjaciółmi, i grę oferującą osobistą historię, która spełnia twoje wymagania. Zespół projektantów Guild Wars 2 wierzy, że gra powinna zawierać je obie.
Wierzymy, że początek opowiadania historii rozpoczyna się wraz, ze stworzeniem głęboko, realistycznego świata. Postacie powinny być punktem skupienia tak bardzo jak to możliwe, i oferować wybory i decyzje, które mają realny wpływ na świat wokół nich.NPC powinni mieć zrozumiałe motywacje, prawdziwe wady charakteru, i wiarygodne więzi z graczem i innymi ludźmi. Miasta powinny być centrum aktywności. Historia świata powinna mieć sens. Oryginalny Guild Wars wykonał olbrzymią pracę w tym kierunku – Tyria jest niesamowitą, szczegółową definicją fantasy, z bogatym i żyznym światem. Chcieliśmy nawiązać do tego co zrobiliśmy w przeszłości, i przenieść to do naszej nowej gry.
Jednocześnie Epicka i Indywidualna
Istnieje kilka odmiennych, lecz powiązanych, opowieści w Guild Wars 2. Jedną z nich jest ogólna historia świata – przebudzenie Starożytnych Smoków, i ich gniew i zniszczenie rozsiane po całej Tyrii. Innym jest powstanie i upadek, podróżującej gildii „Destiny’s Edge.” Mamy też osobistą historię nadawaną przy tworzeniu postaci. Wybory postaci wywierają efekt na ich życie, ich domy, i ich interakcje. W końcu, stają się bieżącą historią świata, wraz z ciągle pojawiającymi się wydarzeniami, w regionach, pozwalając różnym frakcjom, rasom, i indywidualistą, wejść w interakcje ze światem. Tyria to zajęte miejsce!
Wysłuchaliśmy wielu skarg, że to co zrobisz w MMO nie ma realnego wpływu na świat. Walka z epickim wrogiem, by on chwilę później znów pojawił się na miejscu, lub uczucie, że dziś jedynie zabijałeś szczury, może spowodować upadek gry, powtarzać uczucia. W Guild Wars 2, chcemy mieć pewność, że twoje osiągnięcia są znaczące i mają wpływ na historię. W skrócie, Guild Wars 2 zapewnia historię, która jest i epicka i znacząca, i robi to dla tysięcy graczym – wszystkich w tym samym interaktywnym świecie.
Trudne? Tak. Niemożliwe? Nie.
Na początku
Kiedy pierwszy raz będziesz tworzyć postać w Guild Wars 2, spotkasz się z wieloma pytaniami. Jakiej rasy będzie? Jakiej profesji? Większość MMO pyta o tak wiele, a odpowiedzi są bardzo proste. Lecz Guild Wars 2 Przenosi tworzenie postaci na zupełnie nowy poziom. Pozwala graczom zagłębić się w proces, zadając szereg pytań o osobowości postaci. To obejmuje „Biografię” postaci, wypełnia strzępy historii, przedstawia jej nadzieje i tworzy historie, które przeżyje.
Gracze mogą stworzyć wiele postaci, wybrać zupełnie inne odpowiedzi, i doświadczyć zupełnie odmiennych osobistych historii – doświadczając również epickich wydarzeń z innego punktu widzenia. Dzięki temu gra nie jest tylko bardzie osobista, jest też bardziej niepowtarzalna, za każdym razem gdy będziesz podnosił poziom swojej postaci, doświadczysz zupełnie innych aspektów Tyrii.
Twoja postać jest częścią świata, ma przyjaciół, wrogów, i przeszłość. W miarę rozwoju postaci, różne historię staną się dostępne. Rozwój gry, wybory biograficzne i decyzje podjęte w czasie rozgrywki, stworzą zarys przyszłości postaci. Każda postać doświadcza interaktywnej, odmiennej opowieści. Chcemy byś stworzył postać, a nie tylko wypełnił kartę postaci.
Każdy kawałek indywidualnej historii jest ważny, ponieważ daje on powody do obrony Tyrii przeciw Starożytnym Smokom. Kiedy gracz zżyje się z osobistą historią postaci, zauważy mające znaczenie powody by przeć na przód, i walczyć z wrogiem – by walczyć ze smokami zanim wszystko co kocha zostanie stracone. Bez względu na osobiste wybory postaci lub jej tło, miasto pochodzenia, rasę, przyjaciół, i towarzyszy, wszyscy jesteśmy zagrożeni przez przebudzenie się Starożytnych Smoków.
Opowiedz trochę o sobie…
Biografia postaci ma natychmiastowy wpływ na fabułę opowieści. Kiedy wybierzesz rasę, klasę, i płeć postaci, możesz dokonać wyboru fizycznego wyglądu – i są to tysiące opcji! Od tego momentu, pozwalamy ci odpowiedzieć na kilka pytań dotyczących osobowości, historii, i tła postaci
Niektóre z tych pytań zdefiniowane są przez wcześniejsze wybory – klasę postaci,rasę, i jej dziedzictwo kulturowe. Asura zostanie zapytany do jakiego kolegium został przypisany (Synergetics, Dynamics lub Statics), kiedy człowiek zostanie spytany o jego społeczne tło (Wysokie sfery, mieszczanin lub pospólstwo). Inne pytania mogą dotyczyć sympatii gracza do innych ras. Popielec może mieć sposobność spotkać kochającego pokój Quaggana, quaggany to stwory morza a Askalon nie posiada linii brzegowej. Więc gdy gra skupi się na opowieściach związanych z quagganami, skrittami, ogrami, i grawlami, nasz popielec może wybrać pomiędzy grawlem, skrittem, lub ogrem. Postać sylvari, opuszczająca dżunglę Maguum, również dokona wyboru pomiędzy hylekami, skrittami i quagganami. Dzięki temu, dokonamy kilku różnych wyborów dla każdej z ras.
By stworzyć osobowość postaci, biografia zawiera również pytania dotyczące ras i klas. Jeśli opiszesz postać jako zastraszającą i nieprzyjazną, reakcja NPC będzie inne niż gdybyś opisał siebie jako uroczego i czarującego. Jeśli tworzysz postać alternatywną, tylko by zobaczyć czy spodoba ci się inna rasa lub klasa, możesz wybrać „random selection”, dzięki czemu automatycznie wszystkie pytania zostaną wypełnione. Lecz jeśli poświęcisz chwilę na odpowiedzenie na pytania, twoja opowieść spełni twoje wymagania, i będzie obrazować twoją osobowość stworzoną w świecie Tyrii.
Dom, słodki dom
Osobowość postaci automatycznie dostosuje fizyczne aspekty gry do ich charakteru. Każda z postaci otrzyma dom(instancje), odwzorowującą jej wybory biograficzne, zlokalizowaną w stolicy jej rasy – Hoelbrak dla norna, Grove dla sylvari, i tak dalej. W tej strefie domu, wszystko jest jeszcze bardziej spersonalizowane dla twojej postaci. Instancja twojego domu nigdy nie przestanie być uaktualniana. W miarę rozwoju historii, postaci twoje mieszkanie będzie się dostosowywać do obecnych wydarzeń. Dwoje nornów szybko odróżni swoje osobowości poprzez decyzje dokonane w fabule. Doświadczą odmiennych przygód, dokonają różnych decyzji, i ich dom zmieni się by to odwzorować.
Obraz fabuły
Wspaniałe historie dzieją się w całym świecie Tyrii. Starożytne Smoki się przebudziły, ikona przygód znana jako Destiny’s Edge rozpadła się, a nacje całego świata zmagają się z trudnościami – i w niektórych przypadkach stają na ostrzu wojny. Postać wchodzi z w interakcje i w nich uczestniczy, dla własnego pokoju, i pojedyncze decyzje mają wpływ na historie postaci podczas gry.
Ikony
Destiny’s Edge było kiedyś dzielnym przymierzem bohaterów mającym powstrzymać smoki od zniszczenia świata. Jednak zostali rozdzieleni, a stare rany nie uległy zagojeniu. ci herosi muszą zostać zebrani raz jeszcze, przez gracza, by walczyć w ostatecznej bitwie ze smokiem z Orr.
Każda z ras posiada swoją charakterystyczną ikonę – Rytlock Brimstone, Logan Thackeray, Eir Stegalkin, Caithe, i Zojja. Tak samo jak nasza postać, posiadają oni osobowość, historię, i własną opowieść. Każde z nich posiada własną opinie o innych, wraz z błędnymi wyobrażeniami, założeniami, trudną prawda, i nieścisłościami.Wraz z rozwojem postaci gracza, związki członków Destiny’s Edge będą się rozwijać, i zmieniać. Gracz ma sposobność poznać historię gildii i zaprzyjaźnić się z tymi ikonami, może być powiernikiem, a nawet może zmienić Destiny’s Edge. Pomagając im przeciwstawić się ich trudnościom, postać gracza staje na przeciw niesamowitej opowieści gry, i przygotowuje się na jedną z największych i epickich bitew w Guild Wars 2 – walce przeciw Zaithanowi, smokowi Orr.
Zakony
Inne organizacje wiedzą o smokach, i uznają Zaithana za główne zagrożenie. Każda z grup posiada niepowtarzalny styl i odrębną strategie by pokonać Starożytne Smoki. Gracz może wybrać czy chce dołączyć do jednej z tych organizacji, tworząc decyzje, która oddziałowywuje na jego osobistą historię. Od tego momentu historia zakonu staje się dostępna, udostępniając nowe wydarzenia i interakcje. Każdy z zakonów posiada odmienne spojrzenie na świat. Gracz odkrywa wydarzenia właśnie z punktu widzenia zakonu. Główna fabuła może oddziałowywać na wszystkich, lecz każdy z zakonów inaczej zareaguje na nią, zgodnie ze swoją filozofią.
Zakon Szeptów
Zakon Szeptów powstał w nacji Eleony, na długo przed wniebowstąpieniem bogini Kormir. Teraz zakon odnalazł nowy cel, spowolnienie przebudzenia Starożytnych Smoków, i ostatecznie, odkryć sposób na ich ponowne uśpienie. Zakon Szeptów nie wierzy, że smoki mogą być fizycznie zniszczone, zamiast tego szuka sposobów na powstrzymanie ich przebudzenia i nieuniknionych następstw tego wydarzenia. Mistrz Szeptów posiada szpiegów, złodziej, i zamaskowanych agentów w każdej z nacji Tyrii, infiltrując ich rządy na najwyższych ze szczebli. Dyplomacja jest bezskuteczna przeciw smokom. Broń tez jest bezużyteczna. Tylko przywrócenie długowiecznego snu może ocalić świat przed Starożytnymi Smokami.
Durmand Priory
Członkowie Durmand Priory przeznaczeni są do ochrony wiedzy i tradycji. Rzadcy kombatanci polityki, oferują swoje usługi jako doradcy, nauczyciele, i kronikarze dla każdej z głównych ras świata. Zakon Durmand Priory został stworzony przed powstaniem Orr i wielkimi falami wywołanymi przez Zaithana, które zalały Lwie Wrota.Uzbrojeni w magazyny wiedzy, członkowie zbierają zapomnianą wiedzę, dawno historie i legendy. Chcą dzielić się swoją wiedzą, ujawniając wiedzą swobodnie lecz ostrożnie, tak by inni mogli zdziałać coś dobrego dla każdej z ras. Robią to, gdyż sądzą, że intelekt, i dawno zapomniany kawałek wiedzy, może uratować świat przed powstaniem smoków.
Vigil
Zakon Vigil jest potężną społecznością, indywidualistów związanych przysięgą, która nakazuje bronić potrzebujących, walczyć z ciemnością, i pomagać tym którzy nie mogą sami sobie pomóc. Wszędzie gdzie Starożytne Smoki wyślą swe sługi, Vigil stanie na przeciw ich rozprzestrzenieniu. Vigil pragnie stawić czoło wrogu bezpośrednio, sprawdzić moc Zaithana w nadziej, że te metody mogą zostać użyte przeciw smoku pewnego dnia. Wierzą, że Starożytne Smoki stają się silniejsze z każdym dniem, i ci którzy nie walczą oddają świat stojąc zboku. Ci którzy nie lubią Vigilu, uznają te metody za idealistyczne, lecz nie są naiwni. Ci krzyżowcy rozumieją, że świat to niebezpieczne miejsce. Pragną być armią światła przeciw najazdowi ciemności.
Nakrętki i śruby
Więc jak działa mechanizm interakcji w historii? Doskonałe pytanie, lecz posiada wiele odpowiedzi. Odpowiedzmy na kilka z nich, obrazując jak fabuła funkcjonuje w mechanice gry.
Wraz z tymi wszystkimi wyborami w grze, jak wiele kombinacji historii może się pojawić?
Tysiące. Obecnie(ilość jest zależna od stopnia rozwoju),jest około dziesięć pytań związanych z biografią, wraz z trzema, pięcioma odpowiedziami na każde z nich. Istnieją unikalne historię dla każdej z ras, wraz z kilkoma alternatywami związanymi z klasą i innymi czynnikami. Każda z historii posiada choć jeden moment gdy można zmienić łańcuch wydarzeń, zmieniając doświadczenia płynące z rozgrywki. Dodatkowo, historie każdego z zakonów, które są oddzielne, i również posiadają momenty w których dokonamy wyboru. Są też odmienne historie każdej z Ikon, w których możemy wejść w interakcje, no i historia Starożytnego Smoka Orr, będąca opowieścią samą w sobie. Naprawdę ilość opowieści jest olbrzymia, i nadal rośnie wraz z czasem.
Pomaganie innym
Mimo, że historia postaci jest osobista, można zdecydować czy włączyć w nią przyjaciół. Dzięki temu, gracz pozwala innym pomóc w zdobyciu własnych celi i ogląda jak rozwija się fabuła. Historia postaci jest stworzona, tak by dawać przyjemność jednemu graczowi, lecz może ulec przeskalowaniu, tak jak wydarzenia, i pozwolić innym na uczestnictwo. Przyjaciele mogą asystować przy innych gdy ci wykonują swoje zadania – i robiąc to ujrzą odmienne części historii Guild Wars 2, których sami mogli by nigdy nie ujrzeć we własnej opowieści.
Nagrody
Wybierając specyficzną biografię swojej postaci, lub dokonując wyborów w fabule gry, zmieni się historię swojej postaci w grze. niektóre z tych różnic będą materialne, jak posiadanie specjalnego NPC lub kupca w swojej domowej instancji, lub poprzez otrzymanie ładnych miastowych ubrań, lub obejrzeniu specjalnych filmów. Przy okazji, wypełnianie fabuły może zaowocować otrzymaniem mniej uchwytnych ‘prestiżowych’ nagród, takich jak tytuły lub odkrycie specjalnej historii. Jednak, kiedy chcemy stworzyć odrębne historie, nie możemy stresować cię, że gra daje ci jakieś specjalne korzyści ze względu na twój wybór. Wybory dokonane w historii nie przeniosą się na siłę twojej postaci, rodzaj broni, lub rodzaj zdolności do których masz dostęp. Nie otrzymasz specjalnych korzyści, i nie zmieni to zdolności twojej postaci. Kiedy fabuła nie ma odzewu na mechanice (lub poziomie) twojej postaci, wszystkie te historie, doświadczenia – są wspaniałym krzykliwą zabawą – i są odmienne.
Wydarzenia
Historia twojej postaci pozostaje niezależna w stosunku do większych wydarzeń w świecie gry. Jeśli gracz nie chce kontynuować swojej osobistej fabuły któregoś dnia, może wybrać z tysięcy wydarzeń, imprez i gier znajdujących się w całym świecie Tyrii. historia postaci jest osobistą, indywidualną historią w Guild Wars 2, lecz jest to tylko jeden z aspektów gry. Gracze mogą również uczestniczyć w światowych wydarzeniach, i epickich bitwach instancjach, dołączać do grup i przeczesywać nowe terytoria, lub odkrywać wiedzę ukrytą w głębi Tyrii.
Utrwal swoje czyny
kiedy postać odpowiada na wstępne pytania w swojej biografii, te odpowiedzi są zapisywane jako strona historii i mogą zostać otworzone i czytane jak osobisty dziennik. Ukazuje to graczowi osobiste tło postaci, wraz ze wszystkimi odpowiedziami uwikłanymi w historię ich życia. Każda z historii zakończona przez postać jest opisywana jako kolejna strona w fabule, zapisując podróż postaci jak i decyzje podjęte podczas tej podróży. Gracz może czytać swój dziennik i przypomnieć sobie swoje wybory i czyny z przeszłości.
W przyszłości
MMO stały się bardzo popularne, i wraz z ich nadejściem, niektórzy poczuli, że osobista historia pojedynczej postaci została opuszczona. Guild Wars 2 walczy z tym przekonaniem, dając graczom zarówno powszechny, interaktywny świat gry multiplayer jak i modyfikowalny, polegający na wyborach system historii wymagający odgrywania ról w grze. W obu przypadkach – epickich i osobistych – nasz cel w Guild Wars 2 jest jasny. Pozwolić graczowi wybrać i stworzyć swój własny świat, wykreowany na zasadzie opowieści własnej historii, i wkomponowany w nasz świat gry.
Guild Wars 2 opowie historię o powstaniu Starożytnych Smoków Tyrii, i ostatniej szansie, by wszystkie nacje walczyły razem by ocalić świat – lecz bardziej ważna jest TWOJA historia, gracza w tym świecie, i jego heroicznych przygód i opowieści jakich doświadcza w tym niesamowicie bogatym świecie. Nasza filozofia mówi, że gracz to najważniejsza część gry. ArenaNet kreuje wielki świat wydarzeń, opowieści, i postaci – a wszystko czego potrzebujemy to ty. Więc zapytam cię o jedno …
Jaka jest Twoja historia?







