GameInformer przeprowadził bardzo ciekawy wywiad na temat tego, jak gra się mesmerem. Poniżej znajdziecie jego podsumowanie.
Mesmer będzie nosił lekki pancerz tak, jak elementalista i nekromanta. Gra nim będzie stanowiła połączenie magii i walki wręcz w niekończącej się grze iluzji. W oryginalnym Guild Wars, mesmer był „przeszkadzaczem” i kontrolował energię oraz zachowania swoich przeciwników. Potrafił przerywać umiejętności, wykradać manę i rzucać klątwy oraz przypadłości. Wiele się w tej materii nie zmieniło, ale teraz walka mesmerem będzie bardziej dynamiczna.
Mesmer przywołuje rozmaite iluzje, które najczęściej upodobniają się do niego samego. Dopóki ich nie zaatakujesz, nie dowiesz się, czy twój przeciwnik jest prawdziwy, czy nie. Mając w rękach miecz dwuręczny, mesmer może przywołać zjawę, która zaatakuje wszystkich dookoła, wywołując u przeciwników różne przypadłości. Iluzje i zjawy nie są prawdziwe, ale wymagają od przeciwnika reakcji, bowiem obrażenia przez nie powodowane są jak najbardziej realne. Nigdy nie wiadomo, czy ma się przed sobą widmo, czy prawdziwego mesmera.
Kiedy już przywołane iluzje spełnią swoje zadanie, mesmer może je rozproszyć, używając jednej z 4 umiejętności typu Shatter (Rozbicie). Każdy Shatter zniszczy wszystkie obecnie aktywne iluzje i wywoła efekt taki, jak obrażenia, ogłuszenie (stun), czy zapewni ochronę w postaci odbijania wrogich obrażeń. Ostatni z Shatterów wywoła u przeciwników przypadłość zagubienia (confusion). Z każdą użytą umiejętnością, wrogowie będą otrzymywać obrażenia, co zmusi ich do zastanowienia się, czy opłaca się podjąć następny atak?
Iluzje są unikalną mechaniką, której nie mają inne klasy postaci. Nekromanta ma swoje summony, ranger zwierzaka, ale to zupełnie coś innego. Iluzje znikają po jednym uderzeniu. Kluczowym elementem rozgrywki mesmera jest odpowiednie ich używanie, by wprawić przeciwników w zakłopotanie i zyskać na czasie.
Trzymając w dłoni miecz, mesmer ma do dyspozycji 2 umiejętności – Leap i Imaginary Leap. Ta pierwsza spowoduje przywołanie klona w miejsce, gdzie stoi mesmer, a on sam skoczy do przeciwnika i zada cios. Imaginary Leap zadziała na odwrót, to stworzony klon skoczy na przeciwnika i zada obrażenia. Można także przyzywać własne bronie, padł tu przykład illusionary pistol.
Profesja mesmera ma być łatwa do ogarnięcia dla wszystkich graczy, jednakże pełnię swoich możliwości ma rozwinąć po dogłębnym jej poznaniu. Nie bez powodów mesmer jest uznawany za najbardziej skomplikowaną postać w oryginalnym Guild Wars. Nie poleca się jej nigdy początkującym graczom, bowiem wymaga ona znajomości innych klas, ich mechanik i umiejętności. Klasa ta ma radzić sobie dobrze nie tylko w PvP, lecz także w PvE.
Mesmer wciąż może przerywać umiejętności wrogów, supportować (Chaos Storm przyzwany, gdy trzymamy w rękach kostur daje losowe buffy sojusznikom i debuffy przeciwnikom) i ogłuszać.
Mesmer ma możliwość rzucania mantr. Są to specjalne umiejętności przygotowawcze, których można użyć przed walką lub w jej trakcie. Po rzuceniu, umożliwiają one natychmiastowe aktywowanie specjalnej zdolności z nimi związanej. Można to zrobić w dowolnym momencie, nawet w trakcie rzucania innego czaru. Przygotowanie mantry trwa 3 sekundy, więc nie zawsze dobrym pomysłem jest robienie tego w trakcie samej walki. Jedna z mantr służy do leczenia. Wcześniejsze jej przygotowanie umożliwi natychmiastowe wyleczenie się w dowolnym momencie, ale potem należy znów poświęcić 3 sekundy, aby daną mantrę reaktywować. Oczywiście, wrogowie mogą nam w tym przeszkodzić w trakcie walki. Coś za coś.
Jeśli chodzi o obrażenia, to mesmer z dobrym buildem radzi sobie równie dobrze, co inne klasy. Wszystko zależy od tego, do czego go przygotujemy. Miecz dwuręczny będzie paradoksalnie służył do walki na dystans. Elementalista może zwiększyć swoją żywotność za pomocą umiejętności takich, jak Earth Attunement, czy Mist Form. Nekromanta posiada Death Shroud, umiejętność która pozwala mu niejako na zbudowanie drugiego paska życia. Mesmer wygląda przy swoich lekko opancerzonych kolegach na dużo łatwiejszy cel do zabicia. Problem polega na tym, że nigdy nie wiesz, czy to właśnie jego zabijasz. Może twoje następne uderzenie zaraz zablokuje jedna z iluzji?
Każda rasa ma dostęp do każdej klasy postaci. ArenaNet nie chciała nakładać ograniczeń na graczy, nawet jeśli niektóre wybory mogą wydawać się niecodzienne, jak choćby inżynier sylvari. Wybierając klasę, wybieramy styl gry. Wybierając rasę, wybieramy fabułę, którą podążymy przez grę.
Przykład tego, co potrafi mesmer w PvP wygląda następująco. Jesteś źródłem entropii, generujesz chaos. Rzucasz portal w bezpiecznym miejscu i atakujesz punkt wroga ze swoimi iluzjami. Wspierasz sojuszników buffami z Chaos Storm, jednocześnie debuffując wrogów. Gdy trzeba, ukrywasz sojuszników i czynisz ich niewidzialnymi, używając Veil. Gdy kończą ci się iluzje i wrogów przybywa, przywołujesz drugi portal i wskakujesz do niego, dając nogę i śmiejąc się w najlepsze.
Pełny wywiad znajdziecie pod tym adresem. Poniżej bonus, mesmer norn:









