Nowością w stosunku do Guild Wars 1 ma być fakt, że każda klasa postaci będzie posiadała umiejętności, które pozwolą jej leczyć się i przetrwać bez obecności monka. Może to nawet oznaczać brak klasy postaci przeznaczonej typowo do leczenia, choć na szczegóły w tej kwestii pewnie przyjdzie nam poczekać dłuzej.
W grze będzie położony duży nacisk na współpracę graczy i taktykę. Jako przykład podano walkę z Shatterer’em.
Jeśli zamrozi on graczy, należy uwolnić ich, rozbijając lód. Jeśli zaś przywoła leczące kryształy, należy zniszczyć je zanim zdąży ich użyć. Gra nie będzie się zatem sprowadzała do samego leczenia i zadawania DPSu, „walki mają przypominać łamigłówki” (a może po prostu będzie im bliżej do tych z World of Warcraft?).
W Guild Wars 2 napotkamy na 4 typy umiejętności związanych z bronią (weapon), leczeniem (healing), użytecznością (utility) oraz oczywiście umiejętności elitarne (elite).
Jako przykłady umiejętności leczących (ma ich być 4-5 na klasę postaci) podano Healing Surge i Healing Signet wojownika. Ta pierwsza umiejętność pozwoli na regenerację życia i adrenaliny wraz z atakami, druga natomiast poza funkcjonalnością znaną nam z Guild Wars, ma oferować dodatkowo pasywną regenerację punktów zycia.
Elitarne umiejętności (od 4 do 8 na profesję) mają spełniać inną rolę niż te w Guild Wars 1 i mają pełnić funkcję nie tylko asa z rękawa, ratującego życie w trudnych warunkach, lecz przede wszystkim mają zmieniać przebieg rozgrywki i reakcje wrogów. Jako przykład padł tu opis Tornada elementalisty, które wedle opisu zmienia go w ruchomą trąbę powietrzną i pozwala zadawać obrazenia oraz odrzucać wrogów na dystans. Przeciwnicy będa przed nim uciekać, przegrupują się, bądź rozpoczną walkę z dystansu. Umiejętności elitarne będą miały znacznie dłuższy czas odnowy, Tornado na przykład ma obecnie cooldown 720 sekund, co oznacza że trzeba będzie ich używać z głową.
Zdolności związane z bronią mają być najistotniejszymi skillami naszego buildu i mają spełniać funkcję elit z Guild Wars – to na ich bazie będziemy budować właściwą podstawę buildu naszej postaci uzupełnioną o inne typy skilli.
Umiejętności związane z utility (ma ich być ok. 200) mają być sposobem na załatanie wszelkich luk w naszym buildzie i uzupełnienie go o brakujące nam elementy.
Te same umiejętności postaci będą dodatkowo różnić się zależnie od tego, jakie cechy (traits) wybrała nasza postać. I tak, wojownik może np. wybrać trait, który pozwoli mu powodować krwawienie każdym uderzeniem albo trait, który zwiększy szybkość odnowy pewnych skilli.
Całość oryginalnego wywiadu dostępna jest tu i tu.





