Najważniejsze informacje z wywiadu:

  • System osobistej historii ma umożliwić rozgrywkę podobną do tej z gier RPG dla pojedynczego gracza,
  • Odpowiedz na pytania podczas tworzenia postaci, określi jej motywacje i cele w grze,
  • Ilość kombinacji osobistych historii jest duża, lecz nie jest nieskończona,
  • Można dołączyć do trzech zakonów Szeptów, Durmand Priory, i Vigil,
  • Każdy zakon ma inny plan na pokonanie Zhaitana i Starożytnych Smoków,
  • Każda część opowieści wymaga podjęcia przynajmniej jednej decyzji,
  • Najważniejsze części osobistej historii zlokalizowane są w instancjach,
  • Można skorzystać z pomocy przyjaciół podczas wykonywania zadań osobistej historii, lecz nie maja oni wpływu na jej bieg,
  • Pomimo Ukończenia wątku osobistej historii nadal pozostaje wiele do zrobienia.

Podobne tematycznie treści: