Najważniejsze informacje z wywiadu:
- System osobistej historii ma umożliwić rozgrywkę podobną do tej z gier RPG dla pojedynczego gracza,
- Odpowiedz na pytania podczas tworzenia postaci, określi jej motywacje i cele w grze,
- Ilość kombinacji osobistych historii jest duża, lecz nie jest nieskończona,
- Można dołączyć do trzech zakonów Szeptów, Durmand Priory, i Vigil,
- Każdy zakon ma inny plan na pokonanie Zhaitana i Starożytnych Smoków,
- Każda część opowieści wymaga podjęcia przynajmniej jednej decyzji,
- Najważniejsze części osobistej historii zlokalizowane są w instancjach,
- Można skorzystać z pomocy przyjaciół podczas wykonywania zadań osobistej historii, lecz nie maja oni wpływu na jej bieg,
- Pomimo Ukończenia wątku osobistej historii nadal pozostaje wiele do zrobienia.





