Wprowadzenie

World vs World (system znany również jako WvW, WvWvW, World PvP i PvP każdego dnia). Jest to tryb walk pomiędzy graczami z trzech dopasowanych do siebie serwerów. Gracze walczą o nagrody i zasoby na korzyść swojego serwera. Mecze odbywają się losowo, na mapie o dużej skali. Umożliwia ona rozgrywkę w każdej chwili jednocześnie nawet setkom graczy.

Intencją trybu WvW jest dorywcza forma pvp. Zaprojektowano go tak, by był formą odpoczynku między grą w pve, a zorganizowanym pvp. Główną ideą systemu jest to, że gracze bez względu na swój poziom czy doświadczenie w pvp mogą nie tylko uczestniczyć, ale także wywierać wpływ na tok wydarzeń w czasie walk.

Lokalizacja i dostęp

World PvP rozgrywa się w Mist, jest to proto-rzeczywista lokacja usadzona między światami Tyrii.

Tryb staje się dostępny niemal od momentu stworzenia postaci. Dołączając na 80. poziomie, zachowujemy nasz obecny ekwipunek oraz umiejętności (w przypadku dołączenia z mniejszym poziomem nasz ekwipunek i umiejętności skalują się w mocy do tego z 80.). Dodatkowo na czas rozgrywki nasz poziom wzrasta automatycznie do maksymalnego.Jeżeli chodzi o dostępność, nie ma zdefiniowanej liczby określającej maksymalną ilość graczy na mapie w tym samym czasie. Sugeruje to jednocześnie, że możemy grać razem nawet z setkami osób ze swojego serwera przeciwko setkom z przeciwnych. Obecnie, tylko gracze którzy ostatnio zmienili świat mają przez pewien czas zablokowany dostęp do WvW, reszta graczy może do woli wchodzić i wychodzić, kiedy tylko zapragnie.

Mechanika

Co 2 tygodnie, trzy różne światy odpowiednio do siebie dopasowywane pod względem siły drużynowej i rankingu rozpoczynają bitwę. Miejsce rankingowe serwera wzrasta lub maleje zależnie od zwycięstw lub porażek w bitwach World vs World. Podczas trwania rozgrywki, gracze z osobnych serwerów nie mają bezpośredniej możliwości komunikowania się ze sobą.

Na mapie jest jedno pole bitwy, zostaje ono jednak podzielone na 4 sekcje: neutralna strefa (centralna) oraz 3 strefy domowe dla każdego z serwerów uczestniczących. Każda ze sfer napełniona jest zasobami i obiektami (między innymi zamkami, twierdzami, wyrachowanymi obozami, kopalniami, tartakami i wsiami), które mogą zostać zdobyte przez graczy jednego z serwerów. Gracze preferujący grę w drużynie mogą jednoczyć się, by wspólnie próbować zniszczyć całe wrogie posterunki, zajmując obiekty, lub przejmować, czy bronić te już zdobyte. Osoby, które wolą pracować samotnie mogą przyczynić się do odcięcia drogi dla spieszących z pomocą posiłków. Specyficzną rzeczą jest to, że mapa WvW jest zaludniona przez defensywnie zorientowane moby w celu nadania tempa gry. WvW nie pełni więc tylko funkcji rozgrywki PvP, ale także PvE z przeplatającymi się dynamicznymi wydarzeniami!

Gdy już rozpocznie się mecz, gracze mają możliwość przejęcia kluczowych punktów na strefie im przeznaczonej, po tych działaniach następnym krokiem jest udanie się do centralnej strefy w której wszyscy gracze z poszczególnych światów otrzymują swój portal keep. To z niego możemy wyruszać na dalsze pojedynki mające na celu ostateczne przejęcie kontroli nad wyznaczonymi obiektami. Surowce uzyskane z kopalń i tartaków są stosowane do odbudowy murów, tworzenia machin oblężniczych, a najogólniej, do obrony twierdzy. Punkty aktywności, czyli miejsca gdzie odbywają się aktywne walki są cały czas w ruchu, między główną strefą, a strefami domowymi, ponieważ światy na bieżąco zyskują i gubią punkty strategiczne. Po dwóch tygodniach od rozpoczęcia meczu, bitwa kończy się, a ranking światów jest natychmiast aktualizowany. Nowy mecz rozpoczyna się zaraz po zakończeniu poprzedniego.

Nagrody

Istnieją globalne i indywidualne korzyści z walk w systemie world PvP

Zajmowanie przez światy terytoriów i punktów kontrolnych wzbogaca je o specjalne korzyści. Może to być zwiększenie szybkości regeneracji zdrowia, zwiększenie częstotliwości wypadania przedmiotów lub wzrost zdobywanego doświadczenia na określony czas.

W lokacji WvW występują potwory tak samo jak w zwykłych lokacjach. Oznacza to, że bohaterowie mogą zdobywać doświadczenie dla siebie i w przypadku łowcy dla zwierzaka. Za zabijanie przeciwników, możemy otrzymywać również łupy. Oznacza to, że nie musimy opuszczać mapy WvW aby uzyskać lepsze uzbrojenie.

>> Chcesz dowiedzieć się jeszcze więcej na temat wojen pomiędzy serwerami? Kliknij tutaj! <<

Podobne tematycznie treści: