„Przepraszam, czy to było twoje?”

Mistrz podstępu i niespodzianek, zabójczy w walce jeden na jednego – zwłaszcza przy atakowaniu przeciwników z zaskoczenia. Złodzieje rekompensują braki w postaci stosunkowo cienkiej zbroi, poprzez bycie szybkim i nieuchwytnym. Potrafią przemieszczać się w cieniu, znikać jak kamfora albo kraść przedmioty swoim wrogom, a następnie używać ich jako broni. Nieprzyjaciele powinni mieć oko na tyły, inaczej złodziej zrobi to za nich.

Podczas gdy pozostałe profesje polegają w walce na odnawianiu umiejętności powiązanych z bronią, złodzieje opierają się na Inicjatywie (pula dziesięciu punktów, każdy punkt odnawia się w ciągu sekundy). Koszt umiejętności to właśnie punkty Inicjatywy. Dodatkowo skille nie posiadają czasu odnawiania, dlatego złodziej może z nich korzystać raz po raz, jedna za drugą. Dlatego też mogą, nawet w sytuacji kryzysowej, zaatakować szybką nawałnicą potężnych ciosów.

Złodzieje wykorzystują w specjalny sposób umiejętności zwany kradzieżą, która udostępnia im przydatną broń w walce z otoczeniem, zależną jednak od potwora bądź gracza, którego okradają. Na przykład, okradnięcie ptaka moa da nam garść piór, których możemy użyć do oślepienia wrogów wokół nas.

W czasie używania kombinacji broni z głównej ręki oraz tej z drugiej ręki, złodziej różni się bardzo od pozostałych profesji. Pierwsze dwie umiejętności pochodzą z broni głównej, zaś pozostałe dwa z drugiej ręki. Końcowe uderzenie, zwane też Umiejętnością Oburęczną, jest determinowane przez obie bronie. Przykładowo, złodziej z dwoma sztyletami użyje Spadającego Kwiatu Śmierci jako umiejętności oburęcznej, podczas gdy złodziej ze sztyletem i pistoletem ma na swoim skillbarze Strzał Cienia.

Umiejętności

  • Podstęp - złodziej znika w ciemnościach. Pozwala to pozostać niewidzialnym dla wrogich graczy i uniknąć agro. Podczas korzystania z Podstępu, złodziej nadal może zostać trafiony, co chwilowo ukazuje jego położenie. Kiedy złodziej jest ukryty, atak z jego strony kończy działanie Podstępu.
  • Krok cienia – złodzieje potrafią się błyskawicznie przemieszczać na pole walki i z niego dzięki technice zwanej Shadowstep. Umiejętność ta umożliwia im zniknięcie w jednym miejscu i pojawienie się w tej samej chwili w innym, dzięki podróży poprzez krainę cienia.
  • Pułapki – profesja złodzieja korzysta z pułapek do zaskoczenia niespodziewających się
    niczego wrogów i kontrolowania obszaru. Pułapka Cienia jest przykładową pułapką, która uruchamia umiejętność Podstępu i przenosi złodzieja Krokiem cienia z powrotem do miejsca rozłożenia pułapki.

Mechanika

Broń lądowa

  • Prawa ręka: miecz, sztylet i pistolet.
  • Lewa ręka: sztylet i pistolet.
  • Dystansowa: krótki łuk.

Broń podwodna

  • Harpoon gun (Harpun) – mechaniczna broń o dalekim zasięgu.
  • Spear (Włócznia) – broń do walki wręcz na bliską odległość.

Inicjatywa

 System Inicjatywy to mechanika korzystania z zasobów złodzieja. Posiada on dziesięć jej punktów, które odnawiają się w tempie jednego na sekundę, zarówno w walce, jak i poza nią. Pierwsza umiejętność na skillbarze nic nie kosztuje, ale inne powiązane z bronią już tak (nie posiadają jednak czasu odnawiania). Umiejętności uzdrawiające, użyteczności i elitarne nie kosztują punktów Inicjatywy, jednak mają koszt odnawiania.

Okradanie

Nad skillbarem wszyscy złodzieje posiadają specjalną umiejętność, która może być użyta przeciwko wrogom. W rzeczywistości nie odbiera ona prawdziwego przedmiotu, generuje raczej odpowiedni efekt otoczenia, zależnie od celu. Kradzież nie wyłącza niewidzialności i nie może być używana często. Podczas kradzieży, złodziej może otworzyć sobie szeroką paletę opcji kontroli i pomocy, które są mniej widoczne w jego podstawowych umiejętnościach.

Umiejętności oburęczne

To specjalne umiejętności, które złodziej umieszcza w trzecim slocie paska broni, bazującego na obu broniach, które aktualnie trzyma. Są one bardzo zależne od broni głównej oraz broni drugiej ręki. Przykładowo, złodziej z pistoletem w głównej ręce i sztyletem w drugiej (Uderzenie Cienia) będzie miał inną umiejętność oburęczną niż złodziej ze sztyletem w ręce głównej i pistoletem w drugiej (Strzał Cienia). Łuk jest tu wyjątkiem – nie ma takowej.

Podstęp

Ma limitowany czas trwania i może być zdjęty na wiele różnych sposobów. Przeważnie niewidzialność tracimy, gdy atakujemy w trakcie jej trwania. Pod wpływem umiejętności Podstępu możemy być atakowani i przez chwilę widoczni podczas przyjmowania obrażeń.

Krok Cienia

Mechanizm teleportacji, używany przez złodzieja, aby dostać się na pole bitwy, albo z niego uciec. Możemy teleportować się tylko tam, gdzie normalny ruch jest możliwy, ale nie możemy przekroczyć w ten sposób bramy albo dostać się w inny zablokowany rejon.

>> Chcesz poczytać o umiejętnościach tej profesji? Kliknij tutaj! <<


Podobne tematycznie treści: