Nie widziałem sensu tłumaczenia całego tekstu zamieszczonego tutaj w wersji ang. Postanowiłem więc streścić całe info w paru przemyślanych zdaniach.

1. W grze pojawi się event, system nie będący związany z czasem, gdyż producenci chcą by świat reagował na to co się dzieje w nim. I jako przykład podają centaurów, jak wiemy panoszą się oni po ziemiach ludzi i my jako bohaterowie możemy znacząco zredukować ich populacje, dzięki czemu nasze miasta będą bezpieczne. Lecz jeśli zapomnimy o tym i pozwolimy im się rozmnożyć, może się zdarzyć, że pod nasze miasto nadciągnie horda centaurów.

2. My jako gracze nie będziemy uzależnieni od eventów, nie będziemy wynosić z nich korzyści (jeśli już to nie znaczące). Cały system ma zapobiec sytuacji gdy np. dajemy centaurom przejąć twierdze, a później odbijamy ją aby otrzymać jakiś bonus. Coś takiego nie będzie miało miejsca.

3. Kolejne pytanie dotyczyło NPC’ów w przejmowanych fortecach (miastach, zamkach, itp.). Otóż gdy centaurowie przejmą naszą twierdze, ludzcy NPC uciekną i nie pojawią się tam do momentu gdy nie odbijemy jej z rąk wroga.

4. Autor tekstu przypomina, że Jeremy Soule jest odpowiedzialny za muzykę. Podobnie jak w części pierwszej GW.

Podobne tematycznie treści: