Artykuł jest kontynuacją http://guildwars2.com.pl/engineer/
Inżynier jest zupełną nowością w świecie Guild Wars. Od wydarzeń z pierwszej części minęło 250 lat, więc technologia i nauka znacznie się rozwinęły. Nie mogą zatem dziwić strzelby, wieżyczki, granaty, bomby czy miotacz ognia. Czy taka profesja zniszczy klimat GW, czy raczej wprost przeciwnie? Po dyskusji na naszym forum można stwierdzić, że zdania są podzielone. Wszystko, jak zawsze, wyjaśni się wraz z premierą gry. Do tej jednak całkiem daleko, więc na razie pozostaje nam studiowanie chociażby umiejętności poszczególnych klas. Zerknijmy na inżyniera.
Informacji dotyczących jego skili jest, jak dotąd, najmniej spośród wszystkich klas. Trzeba przy tym pamiętać, że został on ujawniony trochę ponad miesiąc temu, więc zwyczajnie nie było jeszcze okazji, by zaprezentować go obszerniej jak np. łowcę. Brakuje czasu recharge’u oraz problematycznych kwestii związanych z używaniem zestawów z bronią czy plecaków (np. jak często można przełączać się między nimi). Ciężko również określić jaki charakter będzie miała ta postać. Z jednej strony mamy umiejętności, które po prostu zadają spore obrażenia. Z drugiej natomiast są eliksiry, które wspomagają sojuszników. Całość jednak wygląda niezwykle ciekawie, głównie ze względu na swoją innowacyjność i rozwiązania, których próżno szukać w innych grach.
Umiejętności profesji
Tool Belt
Specjalna klasowa umiejętność, która wpływa na efektywność i funkcjonalność skilli użytkowych i leczących. Tool beltowi przypisane są cztery sloty, które aktywuje się przy użyciu klawiszy F1 – F4. W danym slocie pojawia się specjalna umiejętność powiązana ze skillem użytkowym lub leczącym. I tak np. kiedy użyjemy plecaka z minami (Mine kit), na użytkowych slotach pojawią nam się umiejętności związane z tym plecakiem. Jedną z nich będzie zapewne upuszczenie miny (zapewne, gdyż nie ma jak na razie informacji dotyczących konkretnych skilli), więc na tool belcie pojawi się powiązana z nią umiejętność Detonate All Mines, która wszystkie miny wysadzi w powietrze. Innymi przykładami może być możliwość samoleczenia z Med kita, czy autodestrukcja wieżyczek strzelniczych (Turrets). Umiejętności na tool belcie możemy aktywować, nawet jeśli zmieniliśmy już plecak, więc Detonate All Mines będzie dalej działało, gdy przełączymy się na Tool kit. Nie zajmują miejsca na pasku umiejętności.
Mine kit
- Detonate All Mines – detonuje wszystkie miny założone wcześniej przez inżyniera
Grenade kit
- Gerenade Barrage – brak opisu
Umiejętności broni
Rifle (Strzelba, Dwuręczna)
- Hip Shot – strzał o dalekim zasięgu, zadający umiarkowane obrażenia; ten skill odnawia się automatycznie
- Net Shot – strzał siecią, która unieruchamia cel
- Blunderbuss – zadaje ciężkie obrażenia wszystkim wrogom w zasięgu strzału (obszar stożka przed graczem); powoduje krwawienie, którego intensywność zależy od odległości między inżynierem a przeciwnikami
- Overcharge – odpycha cel i gracza, ale zadaje minimalne obrażenia
- Jump Shot – strzał w ziemie, przy pomocy którego gracz przenosi się do wskazanego celu; zadaje obrażenia obszarowe, gdy inżynier wystrzeliwuje się oraz gdy ląduje
Pistol (Pistolet, Druga ręka)
- Glue shot – brak opisu; od redakcji GW2 FANBLOG: z filmiku możemy wywnioskować, że będzie to zapewne strzał, który rozpyla na ziemi spowalniającą wrogów warstwę kleju
Shield (Tarcza, Druga ręka)
- Absorb – pochłania najbliższy atak dystansowy i pozwala go wykorzystać przeciw wrogom
Umiejętności zestawu z bronią (Weapon kit)
Zestaw z bronią to klasowa, użytkowa umiejętność inżyniera. Po jej użyciu otrzymujemy specjalną broń oraz umiejętności z nią związane. W każdej chwili możemy powrócić (dezaktywując zestaw) do naszego pierwotnego wyposażenia lub zmienić zestaw na inny.

Elixir Gun (Karabin Eliksirowy, Dwuręczny)
- Elixir Dart – zadaje obrażenia oraz losową kondycję wybranemu przeciwnikowi
- Elixir Bomb – umiejętność skierowana w ziemie; leczy sojuszników i usuwa z nich losową liczbę kondycji

Flamethrower (Miotacz ognia, Dwuręczny)
- Immolate – podpala pobliskich przeciwników
- Air Blast – odbija ataki dystansowe
- Backdraft – ściąga wrogów w zasięg potężnego ataku miotaczem ognia
Umiejętności plecaka (Backpack kit)
Działanie podobne do zestawu z bronią. Po użyciu plecaka (czyli umiejętności użytkowej) otrzymujemy specjalną broń oraz umiejętności z nią związane. Nowe skille są również użytkowe z wyjątkiem plecaka medycznego, którego umiejętności są lecznicze. W każdej chwili możemy powrócić (dezaktywując plecak) do naszego pierwotnego wyposażenia lub zmienić plecak na inny.
Tool Kit (Plecak z narzędziami, Dwuręczny)
Bronią inżyniera stają się klucz francuski, którym może atakować wrogów, oraz wspomagające więżyczki strzelnicze.
Granade Kit (Plecak z granatami, Dwuręczny)

Bomb Kit (Plecak z bombami, Dwuręczny)
Daje ograniczoną liczbę bomb, które wybuchają zaraz po rzuceniu.

Mine Kit (Plecak z minami, Dwuręczny)

Med Kit (Plecak z medykamentami, Dwuręczny)
Inżynier może rzucać apteczki, które leczą sojuszników, gdy ci na nie wbiegną.
Umiejętności leczące
Eliksiry
- Elixir H – leczy i daje losowe bonusy, takie jak przyspieszenie
Wieżyczki
- Healing Turret – wieżyczka, z której parują alchemiczne związki, pomagające w leczeniu sojuszników
Plecak
- Med Kit – patrz: Umiejętności plecaka
Umiejętności użytkowe (utility)
Ogólne
- Grenade Satchel – zmienia broń inżyniera w różnego rodzaju granaty, np.: trujące, zamrażające, wybuchające, oślepiające.
- Slick Shoes – inżynier, wycofując się, zostawia za sobą plamę oleju, która powala wrogów, gdy na nią wejdą
Wieżyczki
- Rifle Turret – gracz rozstawia strzelniczą wieżyczkę, która zadaje wrogom obrażenia
- Thumper Turret – wieżyczka obszarowa, która zadaje obrażenia pobliskim wrogom; kiedy jest przeciążona, uwalnia fala elektrostatyczną, która powala przeciwników
- Net Turret – brak opisu; od redakcji GW2 FANBLOG: być może jest to wieżyczką z sieciami, które spowalniają przeciwników
- Flame Turret – brak opisu; od redakcji GW2 FANBLOG: wieżyczka ogniowa, która z pewnością podpala wrogów
Zestawy z bronią
- Elixir Gun – patrz: Umiejętności zestawu z bronią
- Flamethrower – patrz: Umiejętności zestawu z bronią
Plecaki
- Tool Kit – patrz: Umiejętności plecaka
- Grenade kit – patrz: Umiejętności plecaka
- Bomb kit – patrz: Umiejętności plecaka
- Mine kit – patrz: Umiejętności plecaka
Eliskiry
- Elixir B – daje losowy bonus, np. Szybkość
- Elixir S – brak opisu
- Elixir U – brak opisu
Umiejętności Elitarne
- Elixir X – daje inżynierowi losową elitarną umiejętność z puli innych profesji
Umiejętności ostatniej szansy (przed śmiercią / 0 hp)
- Help me! – wołanie o pomoc; gracz staje się Niewrażliwy (nie otrzymuje obrażeń oraz kondycji) przez krótką chwilę [20 s]










