Światowa premiera dema Guild Wars 2 jest tu, na GamesCom! Ponad tysiąc twórców i artystów ciężko pracowało by stworzyć pierwszy grywalny skok w świat Tyrii miejsca, które jest tak piękne jak zabójcze.
Mogłeś już zobaczyć gameplay z dema GW2, które ma miejsce w dwóch grywalnych lokacjach. The Brand, ogromnej połaci terytorium spaczonej przez Starożytnego Smoka, i Divinity’s Reach, stolicy szlachetnej, i zagrożonej ludzkiej rasy. Na początku tygodnia porwałem dwóch kluczowych twórców tych obszarów – Kima Chase (Content Desinger) i Leah Rivera (Content Desinger) – by przeprowadzić z nimi krótki wywiad przed startem GamesCom.
Leah Rivera
Byłam jednym z twórców odpowiedzialnych za wydarzenia i pojawianie się potworów, w Brand, średnio poziomowej lokacji popielców dostępnej do testów na GamesCom. Nie mogę doczekać się momentu gdy ludzie zagrają w zaprojektowane przeze mnie wydarzenia! Mam nadzieję, że odnajdą tam całą historię GW1 jaką starałam się tam schować. W rejonie Brand mamy dużo odwołań do oryginalnej gry, jak Serenity Temple, Great Wall, i kilka interesujących dialogów z NPC … Miałam dużo zabawy pracując nad tymi aspektami, gdyż jestem wielkim fanem historii Guild Wars i nasza historia została zbudowana na barkach pierwszej gry
Kim Chase
Włożyliśmy w grę dużo naszego doświadczenia, które może lecz nie musi być związane z walką – Divinity’s Reach jest tego doskonałym przykładem. Kiedy tworzyłem tą lokacje miałem na uwadze, że gracz nigdy nie może poczuć, że dokonuje złego wyboru. Nie ma złej drogi grając w Guild Wars 2. Nie chcemy by ludzie czuli się tak, „Hmm, chcę walczyć z centaurami, czy nie muszę najpierw z kimś porozmawiać? I czy jak skończę już walczyć, czy muszę znaleźć farmera lub żołnierza by odebrać nagrodę za zabijanie tych centaurów?” Nasza gra nie jest taka.
Kiedy jedziesz na wakacje możesz robić rzeczy inaczej niż zwykle, lecz tak długo jak robisz coś co jest zabawą, nie robisz nic źle. Odchodzenie od utartego szlaku nie jest złe. Stworzyliśmy te wszystkie fajne cele, by wszyscy gracze mogli mieć wspaniałe osobiste opowieści, lecz nadal możesz je przyjąć lub zostawić, i grać w swój sposób.
Kim Chase
Mówiliśmy o tym świecie, który uczyniliśmy online, i MMO Manifest naprawdę rozbrzmiał wśród ludzi, lecz to na co czekam najbardziej w Koloni, jest zobaczenie jak ludzie doświadczają tego świata i wyrabiają sobie pojęcie o tym jak może wyglądać rozgrywka. Dajemy im te wszystkie zabawki w grze, i nie mogę się doczekać, aż ludzie zaczną się nimi bawić.
Dzięki, Kim i Leah!
Hey, jeśli nie możesz dostać się do Koloni, w Niemczech, nie peniaj! Północno Amerykańska premiera dema Guild Wars 2 pojawi się na PAX w Seattle, 3-ego września. Śledźcie dalej ten blog po więcej detali!





