Wstęp
Tworzenie postaci to proces w którym gracz dokonuje wyboru rasy, profesji i wstępnej osobistej linii fabuły. By utworzyć postać musimy spełnić poszczególne kroki:
- Wybór rasy
- Wybór płci
- Wybór profesji
- Dostosowywanie wyglądu
- Pisanie biografii
- Nazywanie postaci
Po zakończeniu tworzenia postaci, wyświetlony zostaje krótki tutorial, który stanowi podstawę do wprowadzenia w wstępną linie fabuły wybranej rasy. Po filmiku początkowym dostajemy natychmiastowy dostęp do pierwszej lokacji z której możemy ruszyć w dalszą podróż po świecie Guild Wars 2.

Rasa
Pierwszym krokiem tworzenia postaci jest wybór rasy postaci. Guild Wars 2 zawiera pięć grywalnych ras umiejscowionych w różnych lokacjach startowych. Każda rasa posiada osobistą historie oraz umiejętności rasowe. Rasy zostały zaprojektowane dla całkowitej równowagi, żadna rasa nie posiada przewagi nad innymi.
Wybór rasy jest ważną decyzją, która może zaważyć o naszej przydatności w walce. Wiemy już, że każda rasa posiada swoje unikalne umiejętności. Umiejętności te zostały stworzone, aby pozwolić graczom wczuć się w daną rasę. Wojownik sylvari może jako swoją umiejętność rasową wybrać Grasping Roots, dzięki czemu unieruchomi przeciwnika, natomiast wojownik asura może wybrać Arcane Blast aby zadać dodatkowe obrażenia dystansowe. Gracz może także wybrać specjalne umiejętności zależne od naszej rasy. Elementalista rasy norn może uzyskać umiejętność Wolf Form, która transformuje go w wielkiego pół-wilka, który może wbiec na pole walki taranując przeciwników. Człowiek może użyć umiejętności Hounds of Balthazaar, dzięki czemu przyzwie dwa ogromne ogniste psy pomagające graczowi w walce. Umiejętności rasowe można łączyć z umiejętnościami klasowymi, dzięki czemu gracz będzie miał do wyboru wiele sposobów gry swoją postacią. Jest jednak jeden mankament dotyczący umiejętności rasowych – nie można ich używać walce pomiędzy graczami.
Grywalne rasy to:
- Asura – To magiczni wynalazcy. Mogą być niskiego wzrostu, ale są intelektualnymi gigantami. Wśród asur przeżyje nie ten, który jest silny, ale mądry. Inne rasy wierzą, że powinna królować moc i siła, ale oszukują sami siebie. W odpowiednim czasie wszyscy będą służyć asurom.
- Charr – Rasa charr’ów została wykuta w bezlitosnym tyglu wojny. Definiuje ich wojna oraz dążenie do panowania, które kieruje ich ku jeszcze większemu postępowi. Dla głupców i słabeuszy nie ma miejsca w społeczności char’ów. Zwycięstwo jest najważniejsze i musi zostać osiągnięte w jakikolwiek sposób i za wszelką cenę.
- Human – Ludzie utracili własną ojczyznę, bezpieczeństwo oraz ich dawny blask chwały. Nawet ich bogowie się wycofali, jednak mimo wszystko ich duch pozstaję niewzruszony. Owi dzielni obrońcy Kryty będą nadal walczyć poświęcając wszystkie swoje siły.
- Norn – Rasa wielkich myśliwych doświadczonych w wielką klęskę z Lodowym Smokiem, który wygnał ich z swojego lodowego kraju. Mimo, że nie odnieśli zwycięstwa w ostatniej wielkiej bitwie są pełni entuzjazmu do życia i polowania. Wiedzą, że tylko końcowy zwycięzca zdobędzie legendarne nagrody.
- Sylvari – Jedyni mieszkańcy Tyrii, którzy się nie rodzą, ale budzą pod palami drzew z wiedzą uzyskaną w śnie przed narodzeniem. Te szlachetne wędrowne istoty szukają przygód i zadań do realizacji. Sylvari walczą by utrzymywać w równowadze ciekawość z obowiązkiem, zapał z rycerskością oraz wojnę z honorem. Spleciona ze sobą tajemniczość i magia kształtuje przyszłość tej rasy, która to tak niedawno pojawiła się.

Płeć
Po wyborze rasy natychmiast otrzymujemy dostęp do wyboru płci. Postać każdej rasy może być mężczyzną lub kobietą.

Profesja
Po zatwierdzeniu rasy i płci należy wybrać jedną z ośmiu dostępnych profesji dla swojej postaci. Każda profesja jest wyjątkowa i dostępna dla każdej z ras. Jest to o szczególnie ważna decyzja, ponieważ w trakcie gry nie masz już nigdy możliwości jej zmiany.
Wybór profesji będzie miał wielki wpływ na nasz sposób gry. Profesje można podzielić ze względu na typ zbroi przez nie noszonych: uczeni noszą szaty, poszukiwacze przygód lekkie zbroje, a wojownicy zazwyczaj noszą ciężkie uzbrojenie. Aktualnie istnieją trzy profesje uczonych, trzy profesje poszukiwaczy przygód, oraz dwie profesje wojowników. Każda z profesji była projektowana tak, by nie była podobna do żadnej innej, dawała odczucie tak unikalnej, jak to tylko możliwe.
Grywalne profesje to:
- Guardian - Strażnicy specjalizują się w defensywnej i ofensywnej magii. Cechuje ich głębokie poczucie lojalności wobec swoich sojuszników co podsyca ich pasje oraz moc. Są oni również wyćwiczeni w posługiwaniu się w wielu rodzajach broni, które oddano im do użytku przeciwko swoim wrogom.
- Warrior - Wojownicy są mistrzami wojennych umiejętności. Polegają one na szybkości, sile oraz wytrzymałości przez dzierżenie ciężkich zbroi pozwalających im przeżyć. Są oni uniwersalni w walce, korzystają zarówno z umiejętności ofensywnych jak i defensywnych. Wojownicy pobudzają sojuszników, a wrogów deprawują.
- Engineer - Inżynierowie to mistrzowie technologii oraz alchemii. Posługują się wieżyczkami, granatami oraz wieloma innymi urządzeniami tak samo dobrze jak imponującymi eliksirami by pokonać swoich przeciwników.
- Ranger - Łowcy są biegli w posługiwaniu się łukami. Ich umiejętności bazują na przenikliwym wzroku, stabilizacji rąk i mocy natury. Ich lojalne zwierzęta, które łowca może oswoić i trenować rozpraszają wrogów i starają się ich trzymać na bezpieczną odległość dając swoim panom pełne pole do manewru w walce łukiem.
- Thief - Złodzieje są mistrzami w sztuce podstępu. Wykorzystują zaskoczenie oraz cień by zbliżyć się do swoich wrogów, ponieważ to walce jeden na jednego są na prawdę zabójczy. Oprócz tego są sympatykami stawiania pułapek.
- Elementalist - Elementaliści wykorzystują siłę natury, które posiada Tyria. Ich siła destrukcji pochodzi z koligacji czterech elementów, które tworzą ten świat. Posługują się czarami powietrza, ognia, ziemi lub wody w walce z wrogami.
- Necromancer - Nekromanci to mistrzowie sztuki czarnej magii. Przywołują zmarłych by walczyli za nich, przewodzą energie krwi oraz rozdzielają dusze przeciwników. Nekromanci wchłaniają siły witalne, które używają do wzmocnienia lub leczenia siebie i innych.
- Mesmer - Mesmerzy to magiczni strzelcy, którzy polegają oszustwie i zamieszaniu, aby trzymać przeciwników w ryzach. Niezdecydowanie jest ich najlepszym sojusznikiem.

Wygląd
Kolejnym krokiem na drodze do utworzenia postaci jest dostosowanie jego wyglądu do naszych upodobań.
System dostosowywania postaci wykorzystuje technologie Aion’a jako jej podstawę. Dostępnych opcji jest więcej niż w pierwszej części Guild Wars, ale nie tak wiele jak w Aion. Dopasowywanie wyglądu jest hybrydowym połączeniem wyboru z dostępnych opcji, tak jak w Guild Wars z możliwością podrasowania każdego szczegółu. Niektóre detale będą mogły być regulowane przez suwaki tak jak np. szerokość nosa.

Biografia
Przed ostatnim krokiem jest napisanie biografii swojego bohatera. Dokonuje się tego przez serie pytań wielokrotnego wyboru.
- Pierwsze pytanie określa estetyczny aspekt twojej postaci. Pytanie zależy od wybranej profesji, a dostępne odpowiedzi mogą być zależne od wybranej rasy.
- Drugie pytanie określa początkową osobowość bohatera.
- Ostatnie trzy pytania dotyczą opinii i doświadczenia twojej postaci. Pytania i odpowiedzi zależą od wybranej rasy.
Możesz zapoznać się z pytaniami dotyczącymi biografii dzięki minimalistycznej prezentacji systemu tworzenia ras jaki spotkamy w grze, tutaj.

Nazwa
Ostatnim już krokiem w procesie tworzenia postaci jest wybranie imienia. W angielskiej wersji językowej Guild Wars 2, nazwa postaci musi zawierać od 3 do 19 angielskich liter. Spacje są również dozwolone, ale nieobowiązkowe. Wymogi dla innych języków są obecnie nieznane.

Ukończenie
Po ostatnim kroku w procesie tworzenia postaci czyli wybraniu nazwy, postać jest kompletna i gotowa do rozpoczęcia gry. Po zalogowaniu konieczne jest przejście przez jedno z pięciu krótkich samouczków w zależności od wybranej rasy. Po wykonaniu tej czynności możemy w pełni poruszać się po świecie Tyrii.
- Charr zaczyna od samouczka Fury of the Dead.
- Human zaczyna od samouczka Defending Shaemoor.
- Norn zaczyna od samouczka The Great Hunt.
- Samouczek asury nie został jeszcze ujawniony.
- Samouczek sylvari nie został jeszcze ujawniony.

Prezentacja Video







