Najważniejsze informacje z wywiadu:

  • Strategia w walce ma znaczenia, a umiejętne użytkowanie zdolności zwiększa ich efekt,
  • Większość klas posiada dwa zestawy broni,
  • Pojawią się bronie środowiskowe, takie jak katapulty, trebusze i inne,
  • Zrezygnowano z systemu dwóch profesji,
  • Zamiast dwuklasowości pojawiły się inne kombinacje, jak np. żywioły u Elementalisty,
  • Brak drugiej klasy ułatwi balans PvP,
  • Umiejętności rasowe ludzi odnoszą się do sześciu bóstw z GW,
  • Umiejętności rasowe Asur powiązane są z magią i techniką, pojawi się możliwość przyzwania golema, za którego sterami będzie można zasiąść,
  • Umiejętności rasowe popielców łączą się z militariami i wojną. Jedną z umiejętności są miny lądowe,
  • Nornowie mogą używać swoich umiejętności rasowych by wzywać zwierzęcego pomocnika,
  • Sylwari posiadają umiejętności rasowe powiązane z naturą, np. spętanie wroga korzeniami,
  • Zmiana żywiołu przez Elementaliste powoduje zmianę jego pierwszych 5 zdolności umieszczonych na pasku umiejętności,
  • Sygnety dostarczają głównie bonusy pasywne,
  • Elementalista może wzywać/tworzyć bronie np. lodowy łuk,
  • Przedstawione zostały dwie umiejętności obszarowe Elementalisty;
    • ognisty oddech – pali wszystko w rejonie swojego działania,
    • zamarznięta ziemia – skuwa lodem wszystkich przechodzących po niej wrogów.

Podobne tematycznie treści: