
Internetowy serwis Tap Repeatedly przeprowadził niedawno wywiad z Danielem Dociu, który pełni w ArenaNet rolę dyrektora artystycznego Guild Wars 2.
W udzielonym wywiadzie, Daniel mówi sporo o swoich początkach w ArenaNet, jak zmieniała się jego rola w firmie. Sporo miejsca poświęcono początkom jego kariery w branży gier oraz poszukiwaniu inspiracji i własnego stylu. Mowa jest też o porównaniu Areny i Blizzarda oraz o siłach i słabościach tego pierwszego teamu, które postanowiono przekuć w sukces.
Daniel opowiada też o tym, jak ciężko było przełamać pewne konwencje i przekonania, aby nakłonić założycieli Areny do graficznego, a wręcz malarskiego stylu Guild Wars 2. Jako przykład pada tu ręcznie zaprojektowany interface.

Wywiad ukazał się w dwóch częściach i jego całość można przeczytać tu i tu. Wkrótce ma ukazać się część trzecia, o której na pewno Was poinformujemy.





