W serwisie GuildWars2Guru pojawił się wywiad z Jonathanem Sharpem, w którym odpowiada on na parę interesujących pytań.
Z wywiadu możemy się na przykład dowiedzieć, że cykl dnia i nocy obecnie trwa 2 godziny i z tego 1h 20 min przypada nadzień, a 40 minut na noc.
W tej chwili twórcy zastanawiają się, czy zmodyfikować szybkość poruszania się postaci, gdy ta ma broń w ręku.
Postaci mają różne statystyki jeśli chodzi o życie i energię. Możemy się spodziewać, że wojownik będzie miał więcej HP niż na przykład elementalista.
Sporo zmian, o których na razie nic więcej niestety nie wiadomo czeka złodzieja. Twórcy generalnie mają w planach dużo zmian co do mechaniki gry.
Tak, jak w oryginalnym Guild Wars, znajdziemy w grze sporo napojów i posiłków, które dodadzą nam rozmaite buffy. Inżynier będzie posiadał specjalne eliksiry.
Wiele z elementów otoczenia będzie można zniszczyć lub odbudować. Najwięcej tego typu rzeczy możemy spodziewać się w trybie PvP, gdzie mają stanowić element strategii.
Rozgrywki PvP mają nie wymagać specjalnych ustawień klas, czy buildów w drużynie, zamiast tego liczyć ma się ogarnięcie własnej postaci.
PvP podzielone jest na World vs. World i PvP rywalizacyjne. To ostatnie dzielić ma się na rozgrywki 5 vs. 5 oraz na bardziej freestyle’owy tryb. Planowane są także walki podwodne.
Całość wywiadu dostępna jest tutaj.





