Zapraszam do lektury pierwszego z pięciu wywiadów. Drugi wkrótce!

Jon Peters

Cześć Jon, przedstaw nam się proszę.
JP: Jestem Jon Peters i pracuję jako system designer, zajmujący się głównie walką, profesjami i umiejętnościami.

Jaka jest Twoja ulubiona profesja i zestaw uzbrojenia?
JP: Lubię grać wojownikiem z mieczem i tarczą oraz młotem lub długim łukiem. Miecz i tarcza dają większą mobilność, podczas gdy łuk/młot są moimi brońmi AoE, w zależności czy zależy mi bardziej na obrażeniach czy kontroli.

W jaki sposób grasz w rozgrywkach typu Conquest?
JP: Rozbijam się po naszej stronie mapy i bronię punktów kontrolnych, ale w razie konieczności mogę zająć się też innymi zadaniami.

Czy masz jakąś ulubioną strategię lub kompozycję team’u?
JP: Gram dość agresywnie we właściwie każdej grze, więc lubię mieć jak najwięcej mobilności. Na przykład sprint do wrogiego punktu kontrolnegoi spowolnienie przeciwników, w trakcie, gdy moja drużyna zajmuje się centralnym punktem kontrolnym, by wypracować wczesną przewagę, co sprawia, że to przeciwnik musi być wtedy agresywny. Po pewnym czasie gry w PvP dostrzeżecie, że u nas kompozycja drużyny nie jest tak ważna jak w innych grach, istotnymi elementami natomiast są dobór uzbrojenia, umiejętności leczniczych, utility, elitarnych a także cech (traits). Jest naprawdę bardzo wiele możliwości tworzenia postaci, mimo że ta złożoność jest maskowana przez warstwy wbudowane w system.

Jakiś szczególnie niesamowity moment, którego doświadczyłeś w trakcie rozgrywki?
JP: Już na samym początku natrafiłem na taki moment, kiedy użyłem łańcucha umiejętności: Fear Me, Kick, Throw Bolas i Pin Down, aby zneutralizować punkt kontrolny opanowany przez dwóch przeciwników. Potem zmieniłem broń na buławę i tarczę, i broniłem się tak długo, aż przyszli moi sojusznicy.

Czy w trakcie tylu godzin gry podchwyciłeś jakieś triki, czy też podstępne taktyki?
JP: Dwa miecze. Savage Leap. Dla mnie to jeden z najmocniejszych skilli w grze. Może być używany w bliskich starciach, by poruszać się po mapie, czy też uciec. Nie powiedziałbym jednak, że je podchwyciłem. Wszystkie tego typu zagrania, synergie między umiejętnościami są w grze, ponieważ je stworzyłem, ogólnie rzecz biorąc. Dam Wam jeszcze jedną wskazówkę: podczas atakowania punktu kontrolnego zawsze miejcie na pasku umiejętności defensywne. Trochę czasu zajmuje dotarcie do nich i skoro już zainwestowaliście swój czas by to zrobić, dobrze by było nie zginąć po kilku sekundach. Jeśli się bronicie, pamiętajcie też by mieć skille ofensywne, aby odeprzeć wroga w razie potrzeby, a najlepiej – zmarnować jego czas, który poświęcił, żeby się do was dostać, zabijając go ;)

Jakieś słowa mądrości dla ludzi, którzy jeszcze czekają?
JP: Wiele osób martwi się, że Conquest to bieganie w kółko i zabieranie punktów kontrolnych przeciwnej drużynie. Jeśli tak myślicie, to spróbujcie tej strategii na drużynie, która aktywnie broni swoich punktów kontrolnych. Ruch jest bardzo ważny, ale w tym przypadku opłaca się zapuścić korzenie i bronić chociaż jednego punktu.

Dziękujemy za Twój czas, Jon!

Podobne tematycznie treści: